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Lazarus Pascal Discussion :

Bouton image complète


Sujet :

Lazarus Pascal

  1. #1
    Membre extrêmement actif Avatar de Jon Shannow
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    Par défaut Bouton image complète
    Bonjour,

    Je cherche un composant "bouton" qui soit une image en fond (plusieurs états possibles), un gyph et texte comme le TBitBtn. Un peu comme les boutons dans Windev (pour ceux qui connaissent).

    Hélas je ne trouve pas, et ne sais pas trop comment faire.

    Partir de quoi ? Quoi modifier ?

    Si quelqu'un a développé ce genre de composants, peut-il me donner des pistes d'avancement ? Je ne suis pas très pointu dans la création de composants.

    Merci d'avance

    JS

  2. #2
    Membre expérimenté
    Avatar de chris37
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    Par défaut
    Bonjour,

    Si Parhelie passe par ici, il pourrait te donner le code source du composant qu'il avait développé avec nous à l'époque car je ne sais pas si j'ai gardé les sources... de mémoire, il était bien avancé car j'avais spécifié (Faire un truc à la Windev dans les spéc)

    Cordialement,

    Chris

  3. #3
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    Je crois que Lazarus gère nativement les 5 états d'un bouton maintenant un peu comme Windev. Comparé à ce dernier, c'est moins souple parce que il ne gère pas une image fond et une image superposée dessus mais une seule image... Donc quand on allonge le dessin du bouton, le fond s'allonge normalement mais comme il faut incruster l'icône sur le dessin du fond (Imprimante, +, corbeille...), elle se déforme aussi. Ensuite, il est impossible de débrancher -enfin je n'y suis pas arrivé- l'apparition de l'encadré automatique quand on survole le bouton.

    J'utilse actuellement mes vieux boutons perso lazarus 0.28. A ce moment les 5 états n'existaient pas... où je ne les ai pas vu. J'ai commencé 2 approches : une avec un Timage et une avec un TPanel... Si j'arrive à débrancher le cadre automatique, la seconde est quasiment prête. Pour l'instant, je suis sur Windev en test et je n'ai pas trop le temps de le finir mais le test se termine la semaine prochaine et d'ici 15 jours je peux terminer le composant. Reste quand même aussi la gestion du TAB.

    Cordialement. Gilles


    @Chris, Bonjour, tu refais un petit tour par Lazarus ?

  4. #4
    Membre extrêmement actif Avatar de Jon Shannow
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    Par défaut
    Merci à vous 2 pour vos réponses, même si elles ne solutionnent pas (encore) mon problème.

    @selzig, tu pars de TPanel ou de TCustomPanel quand tu dérives ton composant ?

    JS

  5. #5
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Du second, sinon vous ne pouvez pas enlever les propriétés "published" inutiles.
    Cordialement. Gilles

  6. #6
    Membre extrêmement actif Avatar de Jon Shannow
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    Par défaut
    OK, Merci
    JS

  7. #7
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,
    comme il est fait référence à Windev, je suppose que l'on travaille en Windows (7 ?). J'ai commencé à réaliser un composant dans ce genre là à partir de boutons 5 états Windev. Il est suffisamment fonctionnel pour moi mais bon il n'a aucune autre prétention. La première étape était celle de l'image ci-jointe. On utilise un TPanel qui se met à la taille de l'image1 (de fond). Ensuite on ajoute dans le Tpanel une deuxième image et un Tlabel. Avec les ancres, il est facile de gérer l'ensemble. Pour info, voici le lfm correspondant.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    52
    object Form1: TForm1
      Left = 324
      Height = 306
      Top = 288
      Width = 968
      Caption = 'Form1'
      ClientHeight = 306
      ClientWidth = 968
      OnCreate = FormCreate
      OnShow = FormShow
      LCLVersion = '1.1'
      object Panel1: TPanel
        Left = 383
        Height = 20
        Top = 111
        Width = 84
        Anchors = []
        AutoSize = True
        BevelOuter = bvNone
        Caption = 'Panel1'
        ClientHeight = 20
        ClientWidth = 84
        TabOrder = 0
        object Image1: TImage
          AnchorSideLeft.Control = Panel1
          AnchorSideTop.Control = Panel1
         [...]
          AutoSize = True  
          Picture.Data = {BBBBBBBBBBBBBBBBBB7B7AFAF.... }
        end
        object Image2: TImage
          AnchorSideLeft.Control = Panel1
          AnchorSideTop.Control = Panel1
          AnchorSideTop.Side = asrCenter
         [...]
          AutoSize = True
          BorderSpacing.Left = 4           
          OnClick = Image2Click
          Picture.Data = {0954474946496D616765...}
          Transparent = True
        end
        object Label1: TLabel
          AnchorSideLeft.Control = Panel1
          AnchorSideLeft.Side = asrCenter
          AnchorSideTop.Control = Panel1
          AnchorSideTop.Side = asrCenter  
         [...]
          Caption = 'Label1'
          ParentColor = False
        end
      end
    end
    revoir le Centrage du TLabel;

    Evidemment tous les ancrages doivent être retraduits dans le composant. Le TPanel gère le TabOrder. Le TSpeedButton est encore plus facile à imiter puisque l'image2 est centrée dans image1.

    Petit problème quand même, soit on part de la taille de l'image1 ou alors on gère le stretching de l'image1. Autrement dit soit le Tpanel s'adapte à la taille de l'image1 et donc c'est l'image1 qui donne la taille du Tpanel (c'est le cas des encrages ici) ou c'est l'image1 qui s'allonge à la taille désirée du Tpanel et dans ce cas là l'étape 2 est un peu plus compliquée.

    La deuxième étape est de découper les images en 5 (Tpanel1.Width := Image1.width div 5) puis de gérer les actions (survol de la souris, MouseDown, MouseUp et éventuellement le focus)... Là sans faire un composant, c'est beaucoup plus difficile à gérer... Enfin je n'ai pas essayé à partir de cette étape... Par contre en étape 2 avant de commencer le composant, j'ai coupé les images... puis étape 3, traité les évènements dans un composant hérité de TCustomPanel.

    Pour l'étape 2 :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        imSrc: TImage;
        imPart1: TImage;
        imPart2: TImage;
        imPart3: TImage;
        imPart4: TImage;
        imPart5: TImage;
        OpenPictureDialog1: TOpenPictureDialog;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
        procedure imSepare(Sender: TObject);  
      private
        { private declarations }
      public
        { public declarations }
     end;
     
    var
      Form1: TForm1;
     
    implementation 
        [...]
     
    procedure TForm1.Couper(Sender: TObject);
    var
      imSrcBmp, imDstBmp : TBitmap;
      aRectDstTmp, aRectSrcA, aRectSrcB, aRectSrcC, aRectSrcD, aRectSrcE : TRect;
      iNewWidth, iNewHeight : Integer;
    begin
      imSrc.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
      iNewWidth   := imSrc.Picture.Width div 5;  // 5 images à l'arrivée
      iNewHeight  := imSrc.Picture.Height;       // Hauteur constante
      aRectDstTmp := Rect(0,           0, iNewWidth,   iNewHeight);
      aRectSrcA   := Rect(0,           0, iNewWidth,   iNewHeight);
      aRectSrcB   := Rect(iNewWidth,   0, 2*iNewWidth, iNewHeight);
      aRectSrcC   := Rect(2*iNewWidth, 0, 3*iNewWidth, iNewHeight);
      aRectSrcD   := Rect(3*iNewWidth, 0, 4*iNewWidth, iNewHeight);
      aRectSrcE   := Rect(4*iNewWidth, 0, 5*iNewWidth, iNewHeight);
     
      try
        //Création de imSrcBmp
        imSrcBmp := TBitmap.Create;
        with imSrcBmp do begin
          Width  := iNewWidth;  // détermination de la taille de imSrcBmp
          Height := iNewHeight;
          Assign(imSrc.Picture.Graphic);
        end;
     
        //Création de imDstBmp
        imDstBmp := TBitmap.Create;
        with imDstBmp do begin
          Width  := iNewWidth;
          Height := iNewHeight;
        end;
     
        //Création des 5 images
        with imPart1 do begin
          Width  :=iNewWidth; // Pour visualiser à l'écran, inutile dans le composant
          Height :=iNewHeight;
          imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcA);
          Picture.Assign(imDstBmp);
        end;
        with imPart2 do begin
          Width  :=iNewWidth; // Idem
          Height :=iNewHeight;
          imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcB);
          Picture.Assign(imDstBmp);
        end;
        with imPart3 do begin
          Width  :=iNewWidth; // Idem
          Height :=iNewHeight;
          imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcC);
          Picture.Assign(imDstBmp);
        end;
        with imPart4 do begin
          Width  :=iNewWidth; // Idem
          Height :=iNewHeight;
          imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcD);
          Picture.Assign(imDstBmp);
        end;
        with imPart5 do begin
          Width  :=iNewWidth; // Idem
          Height :=iNewHeight;
          imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcE);
          Picture.Assign(imDstBmp);
        end;
     
      finally
        imSrcBmp.Free;
        imDstBmp.Free;
      end;
    end;             
     
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
       imSrc.Picture   := nil;
       imPart1.Picture := nil;
       imPart2.Picture := nil;
       imPart3.Picture := nil;
       imPart4.Picture := nil;
       imPart5.Picture := nil;
       if OpenPictureDialog1.Execute then begin
         imSrc.Picture.LoadFromFile(openpicturedialog1.Filename);
         imSepare(Sender);
       end;
    end;
    Ce code adapté d'une page Internet dont je ne connais plus l'adresse est seulement un début parce que cette procédure de découpe de l'image en 5 parties ne conserve pas la transparence... Pour l'image de fond, cela ne pose pas de problème... mais pour l'autre image, celle superposée, il est nécessaire de régler le problème.

    Je te laisse le plaisir de le faire. Je n'ai pas testé sur un autre OS que Windows7. Il faudrait voir comment sont gérés les problèmes de transparence. Il faut que l'image2 puisse être transparente.

    Maintenant, pour la surcharge des évènements, je peux éventuellement te donner des pistes si tu en as besoin et le veux... Dans ce cas, peut-être par message privé ?

    A+
    Images attachées Images attachées  
    Dernière modification par Invité ; 23/11/2012 à 18h42. Motif: Oups : Le lfm n'était pas celui du bon Panel... C'est corrigé.

  8. #8
    Membre extrêmement actif Avatar de Jon Shannow
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    Par défaut
    Merci pour ces pistes.

    J'aurais effectivement surement besoin d'aide pour les évènements, pour la transparence de la 2nde image, ça devrait aller.

    Je vais commencer par voir tout ça. Je ne voudrais pas faire une usine à gaz, mais je ne me suis jamais lancé dans la création de composants, alors, j'ai plein de doute...

    Merci,

    et à très bientôt surement...

    JS

    Edit : Une question subsidiaire... Pour créer un nouveau composant, quel est la meilleure (la plus simple) technique ? Créer une unité, et déclarer le type composant, ou faire "Creer un nouveau composant" du menu paquet de Lazarus ?

  9. #9
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,
    les 2 sont envisageables pour dériver un TCustomPanel.

    Mais pour faire un composant (notamment créer son .lpk), la méthode la plus simple est en effet
    Paquet -> Nouveau Paquet -> myButtons [nom] -> Valider
    Puis toujours dans la fenêtre du composant Ajouter -> Nouveau composant
    • Type d'ancêtre : TPanel *
    • Nouveau nom de class : TmyBitBtn
    • Page de Palette myComponent
    • Nom du fichier de l'unité : xxxx\mybitbtn.pas
    • Nom d'unité : myBitBtn
    • Image... Voir ci-après

    -> Create New Component

    *Je n'ai pas vu apparaître dans la liste des ancêtres proposés le TCustomPanel. J'ai choisi un TPanel puis modifier la ligne 11 de l'unit myBitBtn en TmyBitBtn = class(TCustomPanel).
    Si tu mets une image, son nom sera obligatoirement : TmyBitBtn.png ou autre extension (au format 24 x 24) Elle sera transformée en myBitBtn_icon.lrs. Fais le avant de créer ton composant sinon il faudra la transformer et modifier le code de ton lpk "à la main".

    Voila...

    Citation Envoyé par Jon Shannow Voir le message
    Je ne voudrais pas faire une usine à gaz
    Cela en est toujours une plus ou moins... mais c'est à mettre en rapport avec la puissance du concept et ce qu'il permet de faire...

    PS : Ta gestion de la transparence pourrait m'intéresser. J'ai un code fonctionnel mais pas exportable sur un autre OS (avec usage de LCLintf). Donc je suppose que ma méthode est mauvaise.
    Dernière modification par Invité ; 23/11/2012 à 11h32.

  10. #10
    Rédacteur/Modérateur

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    Par défaut
    Salut ,

    j'ai gardé une copie des composants cités par Chris37 , je pense qu'il s'agit de lzvgraphicbutton.pas dont il parle

    je peux envoyer l'ensemble complet si besoin (MP) , j'y avais mis mon grain de sel à l'époque et travaillé un peu sur les transparences

  11. #11
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    Extrait de lzvgraphicbutton.pas :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    LZVBase;
    type
      TLZVGraphicButton = class(TLZCustomControl)
    [...]
    Les fonctions de transparence que tu évoques sont elles intégrées à LZVBase ? Ici, je n'en discerne pas dans le code fourni. Eventuellement, elles pourraient être intégrées dans la TLZCustomControl.Paint qui serait alors une surcharge de la méthode du même nom de TCustomControl. Il faut vraiment que je revois ce problème. Je suis complètement à la ramasse.

    Je ne vois pas non plus comment sont gérés soit l'AutoSize soit le Resize. Mais bon, je n'ai pas l'habitude de partir "directement" d'un TCustomControl...

    Enfin, on trouve
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    4
    5
    6
     
    [protected]
     Glyphs:   array[0..4] of TBitmap;
     
    published
        property Glyph: TBitmap Read GlyphImg Write SetGlyph;
    et la procedure BuildImage. Je suppose donc qu'il ne gère pas la superposition d'une Image (Corbeille, ...) sur une image de fond, comme le fait Windev. J'avais commencé comme cela... Mais j'ai trouvé cela ingérable. Si on fait un stretch sur l'image de fond, alors l'image du dessus (qui dans ce cas est intégrée à l'image de fond puisque c'est la même image) se déforme de la même façon perdant ses proportions. Or souvent on adapte la taille du bouton à son Caption donc à son width sans toucher à son height. Et donc, par exemple, une corbeille (delete) 16* 16 devient 25*16 par "élongation" de l'unique image... Cela manque d'esthétique, c'est le moins qu'on puisse dire.

    Si tu veux bien fournir la partie manquante du code qua conçu l'équipe dans laquelle tu étais, cela m'intéresse d'une part pour l'utilisation de TCustomControl comme ancêtre et d'autre part pour la gestion des transparences.

    Merci.
    A+
    Dernière modification par Invité ; 25/11/2012 à 16h36.

  12. #12
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    La transparence n'avait rien à voir , si tu veux les paquets , je pense que la meilleure solution serait de les envoyer via MP

  13. #13
    Membre extrêmement actif Avatar de Jon Shannow
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    Merci SergioMaster,

    Je regarde ces sources, quoi que je fasse au final, avoir le plus de pistes est toujours profitable.

    JS

  14. #14
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    Du a des limitations de taille (+ de 2M en 7z) je propose que les personnes intéressées me MP leurs adresses mail pour leur faire parvenir les versions que je peux avoir sur mon poste .
    je ne suis pas sur a 100% d'avoir les dernières sources (même SVN) disons que mon expérience LAZARUS s'est plus ou moins arrêtée en Décembre 2009

  15. #15
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    OK pour moi, SergioMaster. Je prends contact par MP pour te transmettre mon adresse mail.
    Parallèlement, j'ai retravaillé sur mon composant. Je suis en train de regarder quelles différences imposait le choix d'un TCustomControl comme ancêtre à la place d'un TCustomPanel, ce dernier dérivant directement du premier. Donc ton code sera le bienvenu.

    Merci.
    Dernière modification par Invité ; 26/11/2012 à 11h28.

  16. #16
    Membre extrêmement actif Avatar de Jon Shannow
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    @SergioMaster, je t'ai "MP" mon adresse mail.

    Merci d'avance.

    A nous tous, on va ré-écrire un WindevLazarus...

    JS

  17. #17
    Membre extrêmement actif Avatar de Jon Shannow
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    Bonjour à toutes et tous,

    Voilà, j'ai essayé de développer un bouton comme je le souhaite, mais, j'ai de gros soucis.

    Voilà le code du bouton en question

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    unit uImagesBouton;
     
    {$mode objfpc}{$H+}
     
    interface
     
    uses
      Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, LMessages;
     
    type
      TEtatsBouton		= (ebNormal, ebEnfonce, ebGrise, ebFocus, ebSurvol);
      TGlyphAlign		= ( gaAGauche, gaEnHaut, gaADroite, gaEnBas);
      TImageTransparence = ( itAucune, itPixelHautGauche, itMagenta, itCustom);
     
      { TImagesBouton }
     
      TImagesBouton = class(TCustomControl)
      private
    //    Fcaption : String;
        { Private declarations }
        fImgFond		: TBitMap;
        aImages			: Array[ TEtatsBouton] Of TBitMap;
        aGlyphs			: Array[ TEtatsBouton] Of TBitmap;
        fImgGlyph		: TBitMap;
        fNbImages		: Byte;
        fNbGlyphs		: Byte;
        fEnabled			: Boolean;
        fImgTransparence,
        fGlyphTransparence	: TImageTransparence;
        fImgColorTransparence : TColor;
        fGlyphColorTransparence : TColor;
        fGlyphAlign		: TGlyphAlign;
        fEspacement		: Integer;
     
        Procedure SetImgFond( Image : TBitMap);
        Procedure SetImgGlyph( Image : TBitMap);
        Procedure SetCaption( Valeur : String);
        Procedure SetNbImages( Valeur : Byte);
        Procedure SetNbGlyphs( Valeur : Byte);
        Procedure SetEnabled( Valeur : Boolean);
        Procedure SetGlyphAlign( Valeur : TGlyphAlign);
        Procedure SetEspacement( Valeur : Integer);
        Procedure SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence);
        Procedure SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence);
        Procedure SetImgColorTransparence( Valeur : TColor);
        Procedure SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor);
     
      protected
        { Protected declarations }
        boEnfonceEnSortie	: Boolean;
        nGW, nGH		: Integer;
        ColorTransImg,
        ColorTransGlyph	: TColor;
        boImgFaites		: Boolean;
        boGlyphFaites		: Boolean;
        veb_Etat		: TEtatsBouton;
        Procedure M_CreerImages;
        Procedure M_CreerGlyphs;
        Procedure M_ImageGrise( aSrcImg, aDstimg : TBitMap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor);
        Procedure M_Prepare( aDstImg, aSrcImg : TBitMap; vSrcRect : TRect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor);
        Function M_GetTransColor( boImage : Boolean = True) : TColor;
     
      public
        { Public declarations }
        constructor Create(AOwner: TComponent); override;
        destructor Destroy; override;
        procedure Paint; override;
        procedure click; override;
        procedure KeyPress(var Key: char); override;
        procedure MouseDown( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
          X, Y: longint);  override;
        procedure MouseUp( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: longint); override;
        procedure MouseEnter(); override;
        procedure MouseLeave(); override;
        procedure WMSetFocus(var Message: TLMSetFocus); message LM_SETFOCUS;
        procedure WMKillFocus(var Message: TLMKillFocus); message LM_KILLFOCUS;
     
      published
        { Published declarations }
        Property Caption;// : String read fCaption write SetCaption;
        Property Fond : TBitMap read fImgFond write SetImgFond;
        Property Glyph : TBitMap read fImgGlyph write SetImgGlyph;
        Property Enabled : Boolean read fEnabled write SetEnabled default True;
        Property NbImages : Byte read fNbImages write SetNbImages default 1;
        Property NbGlyphs : Byte read fNbGlyphs write SetNbGlyphs default 1;
        Property GlyphAlign : TGlyphAlign read fGlyphAlign write SetGlyphAlign default gaAGauche;
        Property Espacement : Integer Read fEspacement write SetEspacement default 3;
        Property TransparenceImage : TImageTransparence read fImgTransparence write SetImgTransparence Default itAucune;
        Property TransparenceGlyph : TImageTransparence read fGlyphTransparence write SetGlyphTransparence default itPixelHautGauche;
        Property ColorTransparenceImage : TColor read fImgColorTransparence write SetImgColorTransparence default clFuchsia;
        Property ColorTransparenceGlyph : TColor read fGlyphColorTransparence write SetGlyphColorTransparence default clFuchsia;
     
        property Action;
        property TabOrder;
        property TabStop;
        property Visible;
        property Anchors;
        property BorderSpacing;
        property Constraints;
        property Font;
        property OnClick;
        property OnEnter;
        property OnExit;
        property OnKeyDown;
        property OnKeyUp;
        property OnMouseMove;
        property ParentFont;
        property ParentShowHint;
        property ShowHint;
    //    property Height;
    //    Property Width;
      end;
     
    procedure Register;
     
    implementation
     
    Uses LCLType, IntfGraphics, fpImage;
     
    procedure Register;
    begin
      {$I uimagesbouton_icon.lrs}
      RegisterComponents('MesCompos',[TImagesBouton]);
    end;
     
    { TImagesBouton }
     
    Procedure Timagesbouton.Setimgfond( Image : Tbitmap) ;
    Begin
      fImgFond.Assign( Image);
    	boImgFaites := False;
      Paint;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setimgglyph( Image : Tbitmap) ;
    Begin
    	fImgGlyph.Assign( Image);
      boGlyphFaites := False;
      Paint;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setcaption( Valeur : String) ;
    Begin
     
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setnbimages( Valeur : Byte) ;
    Begin
      If Valeur <> fNbImages Then
      Begin
         fNbImages := Valeur;
         boImgFaites := False;
         Paint;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setnbglyphs( Valeur : Byte) ;
    Begin
    	If Valeur <> fNbGlyphs Then
      Begin
      	fNbGlyphs := Valeur;
        boGlyphFaites := False;
        Paint;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setenabled( Valeur : Boolean) ;
    Begin
    	If Valeur <> fEnabled Then
      Begin
      	fEnabled := Valeur;
        Paint;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setglyphalign( Valeur : Tglyphalign) ;
    Begin
    	If Valeur <> fGlyphAlign Then
      Begin
        fGlyphAlign := Valeur;
        Paint;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setespacement( Valeur : Integer) ;
    Begin
    	If Valeur <> fEspacement Then
      Begin
        fEspacement := Valeur;
        Paint;
      End;
    End;
     
    procedure TImagesBouton.SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
    begin
      If Valeur <> fImgTransparence Then
      Begin
        fImgTransparence:= Valeur;
        ColorTransImg := M_GetTransColor;
        boImgFaites:=False;
        Paint;
      end;
    end;
     
    procedure TImagesBouton.SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
    begin
    	If Valeur <> fGlyphTransparence Then
      Begin
        fGlyphTransparence:=Valeur;
        ColorTransGlyph := M_GetTransColor( False);
        boGlyphFaites:=False;
        Paint;
      end;
    end;
     
    procedure TImagesBouton.SetImgColorTransparence( Valeur : TColor) ;
    begin
    	If Valeur <> fImgColorTransparence Then
      Begin
        fImgColorTransparence:=Valeur;
        ColorTransImg := fImgColorTransparence;
        boImgFaites:=False;
        Paint;
      end;
    end;
     
    procedure TImagesBouton.SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor) ;
    begin
    	If Valeur <> fGlyphColorTransparence Then
      Begin
        fGlyphColorTransparence:=Valeur;
        ColorTransGlyph := fGlyphColorTransparence;
        boGlyphFaites:=False;
        Paint;
      end;
    end;
     
    Procedure Timagesbouton.M_Creerimages;
    Var
      j				: Integer;
      i				: TEtatsBouton;
     
      nH,
      nW			: Integer;
     
      vRect		: TRect;
      vBmpTmp	: TBitMap;
     
    Begin
    	For i := ebNormal to ebSurvol Do
       	aImages[ i].Clear;
     
      If fImgFond.Height > 0 Then	//Si l'image de fond n'est pas définie, on dessine un rectangle
      Begin
    		nH := fImgFond.Height;
      	Case fNbImages Of
      		1 : Begin	//Une seule image fournit, on créer l'image grisée, les autres sont toutes identiques.
            nW := fImgFond.Width;
            vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
            vBmpTmp.Free;
    				M_ImageGrise( fImgFond, aImages[ ebGrise], fImgTransparence <> itAucune, M_GetTransColor);
          End;
    	    2 : Begin //Deux images. La seconde doit représenter l'image grisée
            nW := fImgFond.Width div 2;
            vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW, 0, nW + nW -1, nH - 1);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            vBmpTmp.Free;
          End;
          3 : Begin //Trois images sont fournies. Normal, Enfonce et Grise. Les 2 etats suivant sont mis à Normal
    				nw := fImgFond.Width div 3;
            vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
    				M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW, 0, nW + nW -1, nH-1);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebEnfonce].Assign(vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW * 2, 0, nW * 3 - 1, nH-1);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            vBmpTmp.Free;
          End;
          4 : Begin //Quatre images sont fournies : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
    				nW := fImgFond.Width div 4;
            vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW, 0, nW * 2 - 1, nH-1);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW * 2, 0, nW*3 - 1, nH-1);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebGrise].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW * 3, 0, nW*4-1,nH-1);
            M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Free;
          End;
          5 : Begin  //L'Image de fond est composée d'une image par état.
    				nW := fImgFond.Width div 5;
            vBmpTmp := TBitMap.Create;
            For i := ebNormal to ebSurvol Do
            Begin
              j := Ord( i);
              vRect := Rect( nW * j, 0, ( nW * (j+1))-1, nH-1);
              M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
              aImages[ i].Assign(vBmpTmp);
              vBmpTmp.Clear;
            End;
            vBmpTmp.Free;
          End;
        End;
      End
      Else Begin
        nH := Height;
        nW := Width;
    	  For i := ebNormal to ebSurvol do
      	  With aImages[i] Do
        	Begin
            Height := nH;
            Width := nW;
            If i <> ebGrise Then
              canvas.Brush.color := clbtnface
            Else
              Canvas.Brush.Color := clBtnShadow;
            Canvas.RoundRect(0, 0, Width - 1, Height - 1, Width div 4, Height div 4);
        	End;
      End;
     
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.M_creerglyphs;
    Var
      vBmpTmp	: TBitMap;
      i				: TEtatsBouton;
      vRect		: TRect;
     
    Begin
      If fImgGlyph.Height > 0 Then
      Begin
        //Si la "glyph" est définie, alors on "Colle" la glyph à l'endroit prevu.
        nGH := fImgGlyph.Height;
    		For i := ebNormal To ebSurvol do
        Begin
          Case fNbGlyphs Of
    				1 : Begin	//La glyph ne contient qu'un image
              ngW := fImgGlyph.Width;
              vBmpTmp := TBitMap.Create;
    					If i <> ebGrise Then
                M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1), fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence)
              Else
    						M_ImageGrise( fImgGlyph, vBmpTmp, fGlyphTransparence <> itAucune, M_GetTransColor(False));
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
              vBmpTmp.free;
       			end;
          	2 : Begin	//La glyph contient 2 images. Normal et Grisé.
              nGW := fImgGlyph.Width div 2;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
    					If i = ebGrise Then
                vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 -1, nGH -1)
              else
    						vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
             	M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
              vBmpTmp.Free;
          	End;
          	3 : Begin	//La glyph contient 3 états : Normal, Enfonce et grise.
            	nGW := fImgGlyph.Width Div 3;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
              Case i Of
                ebNormal,
                ebFocus,
                ebSurvol	: vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
                ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 - 1, nGH - 1);
                ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 - 1, nGH - 1);
              End;
              M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].assign( vBmpTmp);
    					vBmpTmp.Free;
          	End;
          	4 : Begin //La glyph contien 4 états : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
            	nGW := fImgGlyph.Width Div 4;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
              Case i Of
                ebNormal,
                ebFocus		: vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
                ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 - 1, nGH - 1);
                ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 - 1, nGH - 1);
                ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 - 1, nGH - 1);
              End;
              M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
    					vBmpTmp.Free;
            End;
          	5 : Begin	//La glyph contient une image par Etat
            	nGW := fImgGlyph.Width Div 5;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
              Case i Of
                ebNormal	: vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
                ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 - 1, nGH - 1);
                ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 - 1, nGH - 1);
                ebFocus   : vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 - 1, nGH - 1);
                ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 4, 0, nGW * 5 - 1, nGH - 1);
              End;
              M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
    					vBmpTmp.Free;
          	End;
        	End;
      	End;
      End;
     
    End;
     
     
    Procedure Timagesbouton.M_Imagegrise( Asrcimg, Adstimg : Tbitmap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor) ;
    Var
      lii_Src		: TLazIntfImage;
      px, py,
      nGris			: Integer;
      clGrise		: TColor;
      nlTrans		: Longint;
      nRouge,
      nVert,
      nBleu			: Byte;
      vCouleur	: TFPColor;
      imgHandle,
      imgMaskHandle	: HBitmap;
      oTrans,
      oTemp			: TBitMap;
      cFPTrans	: TFPColor;
     
    Begin
      If lGereTransparance Then
      	cFPTrans := TColorToFPColor( cTransparent);
    	lii_Src := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
      lii_Src.LoadFromBitmap( ASrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
      for py := 0 To lii_Src.Height-1 Do
      Begin
          For px := 0 To lii_Src.Width-1 Do
          Begin
              vCouleur := lii_Src.Colors[ px, py];
              If Not lGereTransparance Or (vCouleur <> cFPTrans) Then
              Begin
                nGris := Round( vCouleur.red * 0.3 + vCouleur.green * 0.59 + vCouleur.blue * 0.11);
                vCouleur.red := nGris;
                vCouleur.green := nGris;
                vCouleur.blue := nGris;
              End;
              lii_Src.Colors[ px, py] := vCouleur;
          End;
      End;
      oTemp := TBitmap.Create;
      lii_Src.CreateBitmaps( imgHandle, imgMaskHandle, False);
      oTemp.Handle := imgHandle;
      oTemp.MaskHandle := imgMaskHandle;
      If lGereTransparance Then
      Begin
        oTemp.Transparent := True;
        oTemp.TransparentColor := cTransparent;
      End;
      If Not Assigned( aDstimg) Then
      	aDstimg := TBitmap.Create;
      aDstimg.Width := Asrcimg.Width;
      Adstimg.Height := Asrcimg.Height;
     { If chx_Transparence.Checked Then
      Begin
        nlTrans := ColorToRGB( btn_Transparence.ButtonColor);
        nRouge := Round( nlTrans *0.3);
        nVert := Round( ( nlTrans shr 8) * 0.59);
        nBleu := Round( ( nlTrans shr 16) * 0.11);
        clGrise := RGBToColor( nRouge, nVert, nBleu);
    //    oTrans := TBitMap.Create;
        P_Transparence(oTemp, Dstimage, clGrise);
    //	  Dstimage.Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Dstimage.Width, Dstimage.Height), oTrans);
    //    oTrans.Free;
      End
      Else Begin}
    	  aDstimg.Canvas.Draw( 0, 0, oTemp);
    {  End;}
      oTemp.Free;
    	lii_Src.Free;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.M_prepare( Adstimg, Asrcimg : Tbitmap;
      Vsrcrect : Trect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor) ;
    Var
      nH, nW		: Integer;
      lii_Temp	: TLazIntfImage;
     
    Begin
      lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
      lii_Temp.LoadFromBitmap( aSrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
      nH := Vsrcrect.Bottom - Vsrcrect.Top + 1;
      nW := Vsrcrect.Right - Vsrcrect.Left + 1;
      Adstimg.PixelFormat := pf24bit;
    	Adstimg.Height := nH;
      Adstimg.Width := nW;
      If pitTransparence <> itAucune Then
      Begin
        Adstimg.Transparent := True;
        Case pitTransparence Of
          itPixelHautGauche : Adstimg.TransparentColor := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[ 0, 0]);
          itMagenta					: Adstimg.TransparentColor := clFuchsia;
          itCustom					: Adstimg.TransparentColor := pcColorTransparence;
        End;
     
      End
      Else Begin
          Adstimg.Transparent := False;
      End;
      Adstimg.Canvas.CopyRect( Rect( 0, 0, nW-1, nH-1), Asrcimg.Canvas, Vsrcrect);
      lii_Temp.Free;
    End;
     
    Function Timagesbouton.M_gettranscolor( Boimage : Boolean) : Tcolor;
    Var
      lii_Temp : TLazIntfImage;
     
    Begin
      If Boimage Then
      Begin
        Case fImgTransparence Of
          itAucune : Result := clBlack;
          itPixelHautGauche : Begin
          	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
            lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgFond.Handle, fImgFond.MaskHandle);
    				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
            lii_Temp.Free;
          End;
          itMagenta : Result :=clFuchsia;
          itCustom : Result := fImgColorTransparence;
        End;
      End
      Else Begin
    		Case fGlyphTransparence Of
        	itAucune	: Result := clBlack;
          itPixelHautGauche : Begin
          	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
            lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgGlyph.Handle, fImgGlyph.MaskHandle);
     				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
            lii_Temp.Free;
           End;
          itMagenta : Result := clFuchsia;
          itCustom : Result := fGlyphColorTransparence;
       	End;
      End;
    End;
     
    Constructor Timagesbouton.Create( Aowner : Tcomponent) ;
    Var
      i	: TEtatsBouton;
     
    Begin
      Inherited Create( Aowner) ;
      ControlStyle	:= ControlStyle + [csSetCaption];
      Width 				:= 34;
      Height 				:= 18;
      tabstop    		:= True;
      Visible    		:= True;
      FEnabled    	:= True;
      fImgFond 			:= TBitMap.Create;
      fImgGlyph 		:= TBitMap.Create;
      For i := ebNormal To ebSurvol Do
      Begin
        aImages[ i] := TBitMap.Create;
        aGlyphs[ i] := TBitMap.Create;
      End;
      boImgFaites 	:= False;
      boGlyphFaites	:= False;
      boEnfonceEnSortie := False;
      veb_Etat := ebNormal;
    End;
     
    Destructor Timagesbouton.Destroy;
    Var
      i	: TEtatsBouton;
     
    Begin
      fImgFond.Free;
      fImgGlyph.Free;
      For i := ebNormal To ebSurvol Do
      Begin
        aImages[ i].free;
        aGlyphs[ i].Free;
      End;
      Inherited Destroy;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Paint;
    Var
      veb_Index	: TEtatsBouton;
      nGX, nGY,
      nTX, nTY,
      nTW, nTH	: Integer;
     
    Begin
    //  Inherited Paint;
      If Not boImgFaites Then
      	M_CreerImages;
      If Not boGlyphFaites Then
      	M_CreerGlyphs;
     
    	If Not Enabled then
      	veb_Index := ebGrise
      Else
        veb_Index := veb_Etat;
     
      Canvas.Draw( 0, 0, aImages[ veb_Index]);
      If fImgGlyph.Height > 0 Then
      Begin
        //Si une Glyph est présente, alors on la déssine
    		Case fGlyphAlign Of
          gaAGauche : Begin
            nGY := ( Height - nGH) Div 2;
            nGX := fEspacement;
          End;
          gaADroite : Begin
            nGY := ( Height - nGH) Div 2;
            nGX	:= Width - ( nGW + fEspacement);
          End;
          gaEnHaut : Begin
            nGY := fEspacement;
            nGX := ( Width - nGW) Div 2;
          End;
          gaEnBas : Begin
            nGY := Height - ( nGH + fEspacement);
            nGX := ( Width - nGW) Div 2;
          End;
        End;
        Canvas.CopyRect( Rect( nGX, nGY, nGX+nGW-1, nGY+nGH-1), aGlyphs[ veb_Index].Canvas, Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1));
      End;
     
      //Si un texte est précisé, on l'écrit
      If Trim( Caption) <> '' Then
      Begin
    	  Canvas.Font := Font;
      	nTH := Canvas.TextHeight( Caption);
      	nTW := Canvas.TextWidth( Caption);
        If fImgGlyph.Height > 0 Then
        Begin	//Il y a une Glyph de déssiner
    			case fGlyphAlign Of
            gaAGauche : Begin
              //Alors le texte est à Droite
              nTY := ( Height - nTH) Div 2;
              nTX := Width - ( nTW + fEspacement);
            End;
            gaADroite : Begin
              //Alors le texte est à gauche
              nTY := ( Height - nTH) Div 2;
              nTX := fEspacement;
            End;
            gaEnHaut : Begin
              //Alors le texte est en bas
              nTY := Height - ( nTH + fEspacement);
              nTX := ( Width - nTW) Div 2;
            End;
            gaEnBas : Begin
              //Alors le texte en Haut
              nTY := fEspacement;
              nTX := ( Width - nTW) Div 2;
            End;
          End;
        End
        Else Begin
          //Pas de glyph alors le Texte est centré dans l'image principal
          nTX := ( Width - nTW)  Div 2;
          nTY := ( Height - nTH) Div 2;
        End;
        Canvas.TextRect( Rect( 0, 0, Width, Height), nTX, nTY, Caption);
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Click;
    Begin
      If Enabled Then
      	Inherited Click;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Keypress( Var Key : Char) ;
    Begin
      If Enabled And (Key = #13) Then
      	Click;
      Inherited Keypress( Key) ;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mousedown( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate;
      X, Y : Longint) ;
    Begin
      If Button = mbLeft Then
      Begin
      	veb_Etat := ebEnfonce;
        Paint;
      End;
      Inherited Mousedown( Button, Shift, X, Y) ;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mouseup( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate; X,
      Y : Longint) ;
    Begin
      If ( Button = mbLeft) Then
      Begin
        veb_Etat := ebFocus;
        Paint;
      End;
      Inherited Mouseup( Button, Shift, X, Y) ;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mouseenter;
    Begin
      If boEnfonceEnSortie Then
      Begin
        veb_Etat := ebEnfonce;
        boEnfonceEnSortie := False;
        Paint;
      End
      Else Begin
          veb_Etat := ebSurvol;
          Paint;
      End;
      Inherited Mouseenter;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mouseleave;
    Begin
      If veb_Etat = ebEnfonce Then
      	boEnfonceEnSortie := True;
      If Focused Then
      	veb_Etat := ebFocus
      Else
        veb_Etat := ebNormal;
      Paint;
      Inherited Mouseleave;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Wmsetfocus( Var Message : Tlmsetfocus) ;
    Begin
      veb_Etat := ebFocus;
      Paint;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Wmkillfocus( Var Message : Tlmkillfocus) ;
    Begin
       veb_Etat := ebNormal;
       paint;
    End;
     
    end.
    Bon, ce n'est surement pas le plus beau des codes, mais ce n'est pas mon problème. Le problème c'est que ça ne marche pas

    En conception (car j'ai mis le compo dans un paquet), si je précise un fond (1 etat) et une glyph (1 Etat), j'ai la glyph qui est agrandie à la taille du bouton et qui masque le fond.

    A l'execution, j'ai carrément rien à part le "caption". En débuguant, j'ai finalement trouvé que c'est parce fNbImages et fNbGlyphs sont à 0 ! Alors qu'en conception, je les ai bien mis à 1.

    Autre problème, les valeurs "default" des propriétés ne semblent pas être prises en compte ? Pourquoi ?

    Bref, je ne comprends rien.
    J'ai déjà réaliser des composants sous Delphi 5 et je n'ai jamais rencontré ce genre de problème.

    Si quelqu'un peut m'éclairer sur les erreurs que j'ai commises, merci d'avance

    JS

  18. #18
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    Bon, j'ai quasiment terminé.
    Il ne me reste qu'un soucis sur le Caption (Cf ici) et ça devrait marcher.

    Je copierais le source une fois terminé.

    Ah ! Si j'ai un petit soucis. L'image du composant dans la palette. J'ai bien créé le fichier ressource, mais Lazarus n'en veut pas dans la palette, il met un icone par défaut. C'est un détail, mais bon.

    A+
    JS

  19. #19
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    Bon, je vous livre mon travail, fortement inspiré du source que SergioMaster (encore merci à toi).

    Ce n'est surement pas parfait, mais ça semble vouloir fonctionner comme prévu, donc, la phase utilisation/debugging va réellement commencer pour moi.

    Si vous avez le temps, l'envie, etc... vous pouvez l'utiliser et me renvoyer vos impressions, remarques et corrections.

    JS

    PS : Et si quelqu'un sait comment solutionner le problème de l'icone de la palette...
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  20. #20
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    Par défaut
    Voici la dernière mouture du composant.
    Merci à ApproxDev...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    unit uImagesBouton;
     
    {$mode objfpc}{$H+}
     
    interface
     
    uses
      Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, LMessages;
     
    type
      TEtatsBouton		= (ebNormal, ebEnfonce, ebGrise, ebFocus, ebSurvol);
      TGlyphAlign			= ( gaAGauche, gaEnHaut, gaADroite, gaEnBas);
      TTexteAlign			= ( taGauche, taCentre, taDroite);
      TImageTransparence = ( itAucune, itPixelHautGauche, itMagenta, itCustom);
      TStyleImage			= ( siEtirer, siRepeter);
     
      { TMode9Images }
     
      TMode9Images		= Class( TPersistent)
      	Private
          FControl			: TControl;
        	fActif				: Boolean;
        	fMHaute,
        	fMGauche,
        	fMBasse,
        	fMDroite 			: Integer;
    			fCentre,
        	fTraitGauche,
        	fTraitHaut,
        	fTraitDroit,
        	fTraitBas			: TStyleImage;
          fOnChange			: TNotifyEvent;
     
          Procedure SetActif( Valeur : Boolean);
          Procedure SetMHaute( Valeur : Integer);
          Procedure SetMGauche( Valeur : Integer);
          Procedure SetMBasse( Valeur : Integer);
          Procedure SetMDroite( Valeur : Integer);
          Procedure SetCentre( Valeur : TStyleImage);
          Procedure SetTraitGauche( Valeur : TStyleImage);
          Procedure SetTraitHaut( Valeur : TStyleImage);
          Procedure SetTraitDroit( Valeur : TStyleImage);
          Procedure SetTraitBas( Valeur : TStyleImage);
     
        Protected
    			Procedure Change; Virtual;
     
        Public
        	Constructor Create( AControl : TControl); virtual;
          Procedure AssignTo( Dest : TPersistent); override;
     
          Procedure CreerImageMode9( ASrcImage, ADstImage : TBitMap; AWidth, AHeight : Integer);
     
        Published
        	property OnChange : TNotifyEvent read FOnChange Write FOnChange;
          Property Actif : Boolean read fActif Write SetActif default False;
          Property MargeHaute : Integer read fMHaute Write SetMHaute default 10;
          Property MargeGauche : Integer read fMGauche Write SetMGauche default 10;
          Property MargeBasse : Integer read fMBasse Write SetMBasse default 10;
          Property MargeDroite : Integer read fMDroite write SetMDroite default 10;
          Property StyleCentre : TStyleImage read fCentre Write SetCentre default siEtirer;
          Property StyleGauche : TStyleImage read fTraitGauche write SetTraitGauche default siEtirer;
          Property StyleHaut : TStyleImage read fTraitHaut write SetTraitHaut default siEtirer;
          Property StyleBas : TStyleImage read fTraitBas write SetTraitBas default siEtirer;
          Property StyleDroit : TStyleImage read fTraitDroit write SetTraitDroit default siEtirer;
      End;
     
      { TImagesBouton }
     
      TImagesBouton = class(TCustomControl)
      private
        fTailleAuto		: Boolean;
        fImgFond			: TBitMap;
        aImages				: Array[ TEtatsBouton] Of TBitMap;
        aGlyphs				: Array[ TEtatsBouton] Of TBitmap;
        fFontSurvol		: TFont;
        fImgGlyph			: TBitMap;
        fNbImages			: Byte;
        fNbGlyphs			: Byte;
        fEnabled			: Boolean;
        fImgTransparence,
        fGlyphTransparence	: TImageTransparence;
        fImgColorTransparence : TColor;
        fGlyphColorTransparence : TColor;
        fGlyphAlign		: TGlyphAlign;
        fEspacement		: Integer;
        fMarge				: Integer;
        fTexteAlign : TTexteAlign;
        fMode9Images	: TMode9Images;
     
        Procedure GlyphChanged( Sender : TObject);
        Procedure FondChanged( Sender : TObject);
        Procedure SetImgFond( Image : TBitMap);
        Procedure SetImgGlyph( Image : TBitMap);
        Procedure SetNbImages( Valeur : Byte);
        Procedure SetNbGlyphs( Valeur : Byte);
        Procedure SetEnabled( Valeur : Boolean);
        Procedure SetGlyphAlign( Valeur : TGlyphAlign);
        Procedure SetEspacement( Valeur : Integer);
        Procedure SetMarge( Valeur : Integer);
        Procedure SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence);
        Procedure SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence);
        Procedure SetImgColorTransparence( Valeur : TColor);
        Procedure SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor);
        Procedure SetTailleAuto( Valeur : Boolean);
        Procedure SetFontSurvol( Valeur : TFont);
        Procedure SetTexteAlign( Valeur : TTexteAlign) ;
        Procedure Mode9ImagesChanged( Sender : TObject);
        Procedure SetMode9Images( Valeur : TMode9Images);
     
      protected
        { Protected declarations }
        boForcePaint,
        boEnfonceEnSortie	: Boolean;
        nGW, nGH				: Integer;
        ColorTransImg,
        ColorTransGlyph	: TColor;
        boImgFaites			: Boolean;
        boGlyphFaites		: Boolean;
        veb_Index				: TEtatsBouton;
        veb_Etat				: TEtatsBouton;
        Procedure M_CreerImages;
        Procedure M_CreerGlyphs;
        Procedure M_ImageGrise( aSrcImg, aDstimg : TBitMap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor);
        Procedure M_Prepare( aDstImg, aSrcImg : TBitMap; vSrcRect : TRect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor);
        Function M_GetTransColor( boImage : Boolean = True) : TColor;
        Procedure CMTextChanged( var Message: TLMessage); message CM_TEXTCHANGED;
     
      public
        { Public declarations }
        constructor Create(AOwner: TComponent); override;
        destructor Destroy; override;
        procedure Paint; override;
        procedure click; override;
        procedure KeyPress(var Key: char); override;
        procedure MouseDown( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
          X, Y: longint);  override;
        procedure MouseUp( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: longint); override;
        procedure MouseEnter(); override;
        procedure MouseLeave(); override;
        procedure WMSetFocus(var Message: TLMSetFocus); message LM_SETFOCUS;
        procedure WMKillFocus(var Message: TLMKillFocus); message LM_KILLFOCUS;
     
      published
        { Published declarations }
       	Property TexteAlign : TTexteAlign read FTexteAlign Write SetTexteAlign default taCentre;
        Property TailleAuto : Boolean Read fTailleAuto Write SetTailleAuto default False;
        Property Fond : TBitMap read fImgFond write SetImgFond;
        Property Glyph : TBitMap read fImgGlyph write SetImgGlyph;
    		Property Enabled : Boolean read fEnabled write SetEnabled default True;
        Property NbImages : Byte read fNbImages write SetNbImages default 1;
        Property NbGlyphs : Byte read fNbGlyphs write SetNbGlyphs default 1;
        Property GlyphAlign : TGlyphAlign read fGlyphAlign write SetGlyphAlign default gaAGauche;
        Property Espacement : Integer Read fEspacement write SetEspacement default 3;
        Property FondTransparent : TImageTransparence read fImgTransparence write SetImgTransparence Default itAucune;
        Property GlyphTransparent : TImageTransparence read fGlyphTransparence write SetGlyphTransparence default itPixelHautGauche;
        Property TransCouleurFond : TColor read fImgColorTransparence write SetImgColorTransparence default clFuchsia;
        Property TransCouleurGlyph : TColor read fGlyphColorTransparence write SetGlyphColorTransparence default clFuchsia;
        Property Marge : Integer Read fMarge Write SetMarge default 3;
        Property FontEnSurvol : TFont read fFontSurvol write SetFontSurvol;
        Property Mode9Images : TMode9Images read fMode9Images write SetMode9Images;
     
        property Action;
        Property Caption;
        property TabOrder;
        property TabStop;
        property Visible;
        property Anchors;
        property BorderSpacing;
        property Constraints;
        property Font;
        property OnClick;
        property OnEnter;
        property OnExit;
        property OnKeyDown;
        property OnKeyUp;
        property OnMouseMove;
        property ParentFont;
        property ParentShowHint;
        property ShowHint;
      end;
     
    procedure Register;
     
    implementation
     
    Uses LCLType, IntfGraphics, fpImage, math;
     
    procedure Register;
    begin
      RegisterComponents('MesCompos',[TImagesBouton]);
    end;
     
    { TMode9Images }
     
    Procedure Tmode9images.Setactif( Valeur : Boolean) ;
    Begin
      If Valeur <> fActif Then
      Begin
        fActif := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Setmhaute( Valeur : Integer) ;
    Begin
      If Valeur <> fMHaute Then
      Begin
        fMHaute := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Setmgauche( Valeur : Integer) ;
    Begin
    	If Valeur <> fMGauche Then
      Begin
        fMGauche := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Setmbasse( Valeur : Integer) ;
    Begin
    	If Valeur <> fMBasse Then
      Begin
        fMBasse := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Setmdroite( Valeur : Integer) ;
    Begin
    	If Valeur <> fMDroite Then
      Begin
        fMDroite := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Setcentre( Valeur : Tstyleimage) ;
    Begin
    	If Valeur <> fCentre Then
      Begin
        fCentre := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Settraitgauche( Valeur : Tstyleimage) ;
    Begin
    	If Valeur <> fTraitGauche Then
      Begin
        fTraitGauche := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Settraithaut( Valeur : Tstyleimage) ;
    Begin
    	If Valeur <> fTraitHaut Then
      Begin
        fTraitHaut := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Settraitdroit( Valeur : Tstyleimage) ;
    Begin
    	If Valeur <> fTraitDroit then
      Begin
        fTraitDroit := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Settraitbas( Valeur : Tstyleimage) ;
    Begin
    	If Valeur <> fTraitBas Then
      Begin
        fTraitBas := Valeur;
        Change;
      End;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Change;
    Begin
      FControl.Invalidate;
      If Assigned( fOnChange) Then
      	fOnChange(Self);
    End;
     
    Constructor Tmode9images.Create( AControl : TControl);
    Begin
      Inherited Create;
      FControl := AControl;
     
      fActif := False;
      fMGauche := 10;
      fMHaute := 10;
      fMDroite := 10;
      fMBasse := 10;
      fCentre := siEtirer;
      fTraitGauche := siEtirer;
      fTraitHaut := siEtirer;
      fTraitDroit := siEtirer;
      fTraitBas := siEtirer;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Assignto( Dest : Tpersistent) ;
    Begin
      If Dest is TMode9Images Then
      Begin
        With TMode9Images(Dest) Do
        Begin
            fActif := self.fActif;
            fMGauche := self.fMGauche;
            fMHaute := Self.fMHaute;
            fMDroite := self.fMDroite;
            fMBasse := Self.fMBasse;
            fCentre := self.fCentre;
            fTraitGauche := self.fTraitGauche;
            fTraitHaut := self.fTraitHaut;
            fTraitDroit := self.fTraitDroit;
            fTraitBas := self.fTraitBas;
            Change;
        End;
      End
      Else
      	Inherited Assignto( Dest) ;
    End;
     
    Procedure Tmode9images.Creerimagemode9( Asrcimage, Adstimage : Tbitmap; Awidth,
      Aheight : Integer);
    Var
      vBmpTemp	: TBitMap;
     
      //Sources
      cRect						: TRect; //Etirer ou Répeter en Hauteur et en Largeur
      ghRect, dhRect,
      dbRect, gbRect 	: TRect; //Copier tels quels
      mhRect, mBRect	: TRect; //Etirer ou Répéter en Largeur
      mgRect, mdRect	: TRect; //Etirer ou Répéter en Hauteur
      mW, mH					: Integer; //Largeur et Hauteur du centre
     
      //Destination
      dRect						: TRect; //Pour dessiner sur la destination
     
      X, Y						: Integer;
     
    Begin
      Try
    		vBmpTemp := TBitmap.Create;
        vBmpTemp.PixelFormat := pf24bit;
        vBmpTemp.Width := Awidth;
        vBmpTemp.Height := Aheight;
        vBmpTemp.Transparent := Asrcimage.Transparent;
        vBmpTemp.TransparentColor := Asrcimage.TransparentColor;
     
        //On définit les Rectangles d'origine
    		ghRect := Rect( 0, 0, fMGauche, fMHaute);	//Coin Haut-Gauche
        dhRect := Rect( Asrcimage.Width - fMDroite, 0, Asrcimage.Width, fMHaute);	//Coin Haut-Droit
        dbRect := Rect( Asrcimage.Width - fMDroite, Asrcimage.Height - fMBasse, Asrcimage.Width, Asrcimage.Height);	//Coin Bas-Droit
        gbRect := Rect( 0, Asrcimage.Height - fMBasse, fMGauche, Asrcimage.Height);
     
        //On définit les Milieux
        mhRect := Rect( fMGauche, 0, Asrcimage.Width - fMDroite, fMHaute);	//Mileu Haut
        mdRect := Rect( Asrcimage.Width - fMDroite, fMHaute, Asrcimage.Width, Asrcimage.Height - fMBasse); //Milieu Droit
    		mbRect := Rect( fMGauche, Asrcimage.Height - fMBasse, Asrcimage.Width - fMDroite, Asrcimage.Height); //Mileu Bas
        mgRect := Rect( 0, fMHaute, fMGauche, Asrcimage.Height - fMBasse);
     
        //On définit le rectangle du milieu
        cRect  := Rect( fMGauche, fMHaute, Asrcimage.Width - fMDroite, Asrcimage.Height - fMBasse);
     
        //On calcul la Largeur et la Hauteur du centre
        mW := Asrcimage.Width - fMGauche - fMDroite;
        mH := Asrcimage.Height - fMHaute - fMBasse;
     
        //Une fois les rectangles d'origines calculés, on peut dessiner l'image finale.
     
        //On commence par le coin Haut-Gauche
        dRect := ghRect;
        vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, ghRect);	//Le coin Haut gauche est similaire
     
        //On dessine le Mileu Haut
        If fTraitHaut = siEtirer Then //Etirement
        Begin
          dRect := Rect( fMGauche, 0, Awidth - fMDroite, fMHaute);
          vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mhRect);
        End
    		Else Begin //Répétition
            X := fMGauche;
            While X <= ( Awidth - fMDroite) do
    				Begin
            	dRect := Rect( X, 0, Min( X + mW, AWidth - fMDroite), fMHaute);
              vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mhRect);
              X := X + mW;
            End;
    		End;
     
        //On Dessine le Milieu Gauche
        If fTraitGauche = siEtirer Then
        Begin
          dRect := Rect( 0, fMHaute, fMGauche, Aheight - fMBasse);
          vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mgRect);
        End
        Else Begin
    			Y := fMHaute;
          While Y <= ( Aheight - fMBasse) Do
          Begin
    				dRect := Rect( 0, Y, fMGauche, Min( Y + mH, Aheight - fMBasse));
            vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mgRect);
            Y := Y + mH;
          End;
        End;
     
        //On dessine le centre
        If fCentre = siEtirer Then
        Begin
          dRect := Rect( fMGauche, fMHaute, Awidth - fMDroite, Aheight - fMBasse);
          vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, cRect);
        End
        Else Begin
    			Y := fMHaute;
          While Y <= ( Aheight - fMBasse) Do
          Begin
              X := fMGauche;
              While X <= ( Awidth - fMDroite) Do
              Begin
    						dRect := Rect( X, Y, Min( X + mW, Awidth - fMDroite), Min( Y + mH, Aheight - fMBasse));
                vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, cRect);
                X := X + mW;
              End;
              Y := Y + mH;
          End;
        End;
     
        //On dessine le coin Gauche-Bas
        dRect := Rect( 0, Aheight - fMBasse, fMGauche, Aheight);
        vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, gbRect);
     
        //On dessine le coin Droit-Haut
        dRect := Rect( Awidth - fMDroite, 0, Awidth, fMHaute);
        vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, dhRect);
     
        //On dessine le milieu bas
        If fTraitBas = siEtirer Then
        Begin
          dRect := Rect( fMGauche, Aheight - fMBasse, Awidth - fMDroite, Aheight);
          vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mBRect);
        End
        Else Begin
    			X := fMGauche;
          While X <= ( Awidth - fMDroite) Do
          Begin
          	dRect := Rect( X, Aheight - fMBasse, Min( X + mW, Awidth - fMDroite), Aheight);
            vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mBRect);
            X := X + mW;
          End;
        End;
     
        //On dessine le Milieu Droit
        If fTraitDroit = siEtirer Then
        Begin
          dRect := Rect( AWidth - fMDroite, fMHaute, Awidth, Aheight - fMBasse);
          vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mdRect);
        End
        Else Begin
    			Y := fMHaute;
          While Y <= ( Aheight - fMBasse) Do
          Begin
    				dRect := Rect( Awidth - fMDroite, Y, Awidth, Min( Y + mH, Aheight - fMBasse));
            vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mdRect);
            Y := Y + mH;
          End;
        End;
     
        //On dessine le coin Bas-Droit
        dRect := Rect( Awidth - fMDroite, Aheight - fMBasse, Awidth, Aheight);
        vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, dbRect);
     
        //On assign le résultat à la Bitmap de sortie
        Adstimage.Assign( vBmpTemp);
     
      Finally
        vBmpTemp.Free;
      End;
    End;
     
    { TImagesBouton }
     
    Procedure Timagesbouton.Glyphchanged( Sender : Tobject) ;
    Begin
      boGlyphFaites := False;
      boForcePaint := True;
      Invalidate;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Fondchanged( Sender : Tobject) ;
    Var
      nW	: Integer;
     
     Begin
      nW := fImgFond.Width Div fNbImages;
      If fTailleAuto Then
      Begin
      	Width := nW;
        Height := fImgFond.Height;
      End;
    	boImgFaites := False;
      boForcePaint := True;
      Invalidate;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setimgfond( Image : Tbitmap) ;
    Begin
      fImgFond.Assign( Image);
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setimgglyph( Image : Tbitmap) ;
    Begin
    	fImgGlyph.Assign( Image);
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setnbimages( Valeur : Byte) ;
    Begin
      If Valeur <> fNbImages Then
      Begin
         fNbImages := Valeur;
         boImgFaites := False;
         boForcePaint := True;
         Invalidate;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setnbglyphs( Valeur : Byte) ;
    Begin
    	If Valeur <> fNbGlyphs Then
      Begin
      	fNbGlyphs := Valeur;
        boGlyphFaites := False;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setenabled( Valeur : Boolean) ;
    Begin
    	If Valeur <> fEnabled Then
      Begin
      	fEnabled := Valeur;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setglyphalign( Valeur : Tglyphalign) ;
    Begin
    	If Valeur <> fGlyphAlign Then
      Begin
        fGlyphAlign := Valeur;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setespacement( Valeur : Integer) ;
    Begin
    	If Valeur <> fEspacement Then
      Begin
        fEspacement := Valeur;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setmarge( Valeur : Integer) ;
    Begin
      If Valeur <> fMarge Then
      Begin
        fMarge := Valeur;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      End;
    End;
     
    procedure TImagesBouton.SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
    begin
      If Valeur <> fImgTransparence Then
      Begin
        fImgTransparence:= Valeur;
        ColorTransImg := M_GetTransColor;
        boImgFaites:=False;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      end;
    end;
     
    procedure TImagesBouton.SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
    begin
    	If Valeur <> fGlyphTransparence Then
      Begin
        fGlyphTransparence:=Valeur;
        ColorTransGlyph := M_GetTransColor( False);
        boGlyphFaites:=False;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      end;
    end;
     
    procedure TImagesBouton.SetImgColorTransparence( Valeur : TColor) ;
    begin
    	If Valeur <> fImgColorTransparence Then
      Begin
        fImgColorTransparence:=Valeur;
        ColorTransImg := fImgColorTransparence;
        boImgFaites:=False;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      end;
    end;
     
    procedure TImagesBouton.SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor) ;
    begin
    	If Valeur <> fGlyphColorTransparence Then
      Begin
        fGlyphColorTransparence:=Valeur;
        ColorTransGlyph := fGlyphColorTransparence;
        boGlyphFaites:=False;
        boForcePaint := True;
        Invalidate;
      end;
    end;
     
    Procedure Timagesbouton.Settailleauto( Valeur : Boolean) ;
    Begin
      If Valeur <> fTailleAuto Then
      Begin
     		fTailleAuto := Valeur;
        If fTailleAuto Then
    	    If fImgFond.Height > 0 Then
      	  Begin
        	  Height := fImgFond.Height;
          	If fNbImages> 0 Then
    		      Width := fImgFond.Width Div fNbImages
    				Else
        	    Width := fImgFond.Width;
    	    End;
        Invalidate;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setfontsurvol( Valeur : Tfont) ;
    Begin
      If Valeur <> fFontSurvol Then
      Begin
        fFontSurvol.Assign( Valeur);
      End;
    End;
     
     
    Procedure Timagesbouton.Settextealign( Valeur : Ttextealign) ;
    Begin
      If Ftextealign <> Valeur Then
      Begin
      	Ftextealign := Valeur;
        Invalidate;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mode9imageschanged( Sender : Tobject) ;
    Begin
      boForcePaint := True;
      Invalidate;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Setmode9images( Valeur : Tmode9images) ;
    Begin
    	fMode9Images.Assign(Valeur);
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.M_Creerimages;
    Var
      j				: Integer;
      i				: TEtatsBouton;
     
      nH,
      nW			: Integer;
     
      vRect		: TRect;
      vBmpTmp	: TBitMap;
     
    Begin
    	For i := ebNormal to ebSurvol Do
       	aImages[ i].Clear;
     
      If fImgFond.Height > 0 Then	//Si l'image de fond n'est pas définie, on dessine un rectangle
      Begin
    		nH := fImgFond.Height;
      	Case fNbImages Of
      		1 : Begin	//Une seule image fournit, on créer l'image grisée, les autres sont toutes identiques.
            nW := fImgFond.Width;
            vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
            vBmpTmp.Free;
    				M_ImageGrise( fImgFond, aImages[ ebGrise], fImgTransparence <> itAucune, M_GetTransColor);
          End;
    	    2 : Begin //Deux images. La seconde doit représenter l'image grisée
            nW := fImgFond.Width div 2;
            vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW, 0, nW + nW , nH );
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            vBmpTmp.Free;
          End;
          3 : Begin //Trois images sont fournies. Normal, Enfonce et Grise. Les 2 etats suivant sont mis à Normal
    				nw := fImgFond.Width div 3;
            vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
    				M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW, 0, nW + nW , nH);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebEnfonce].Assign(vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW * 2, 0, nW * 3 , nH);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            vBmpTmp.Free;
          End;
          4 : Begin //Quatre images sont fournies : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
    				nW := fImgFond.Width div 4;
            vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
            vBmpTmp := TBitmap.Create;
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
            aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW, 0, nW * 2 , nH);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW * 2, 0, nW*3 , nH);
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebGrise].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Clear;
            vRect := Rect( nW * 3, 0, nW*4,nH);
            M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
            aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
            vBmpTmp.Free;
          End;
          5 : Begin  //L'Image de fond est composée d'une image par état.
    				nW := fImgFond.Width div 5;
            vBmpTmp := TBitMap.Create;
            For i := ebNormal to ebSurvol Do
            Begin
              j := Ord( i);
              vRect := Rect( nW * j, 0, ( nW * (j+1)), nH);
              M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
              aImages[ i].Assign(vBmpTmp);
              vBmpTmp.Clear;
            End;
            vBmpTmp.Free;
          End;
        End;
        If fTailleAuto Then
        Begin
    	    Height := nH;
      	  Width := nW;
        End;
      End
      Else Begin
        nH := Height;
        nW := Width;
    	  For i := ebNormal to ebSurvol do
      	  With aImages[i] Do
        	Begin
    {        Height := nH;
            Width := nW;}
            If i <> ebGrise Then
              canvas.Brush.color := clbtnface
            Else
              Canvas.Brush.Color := clBtnShadow;
            Canvas.RoundRect(0, 0, Width , Height , Width div 4, Height div 4);
        	End;
      End;
     
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.M_creerglyphs;
    Var
      vBmpTmp	: TBitMap;
      i				: TEtatsBouton;
      vRect		: TRect;
     
    Begin
      If fImgGlyph.Height > 0 Then
      Begin
        //Si la "glyph" est définie, alors on "Colle" la glyph à l'endroit prevu.
        nGH := fImgGlyph.Height;
    		For i := ebNormal To ebSurvol do
        Begin
          Case fNbGlyphs Of
    				1 : Begin	//La glyph ne contient qu'un image
              ngW := fImgGlyph.Width;
              vBmpTmp := TBitMap.Create;
    					If i <> ebGrise Then
                M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, Rect( 0, 0, nGW, nGH), fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence)
              Else
    						M_ImageGrise( fImgGlyph, vBmpTmp, fGlyphTransparence <> itAucune, M_GetTransColor(False));
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
              vBmpTmp.free;
       			end;
          	2 : Begin	//La glyph contient 2 images. Normal et Grisé.
              nGW := fImgGlyph.Width div 2;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
    					If i = ebGrise Then
                vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH )
              else
    						vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
             	M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
              vBmpTmp.Free;
          	End;
          	3 : Begin	//La glyph contient 3 états : Normal, Enfonce et grise.
            	nGW := fImgGlyph.Width Div 3;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
              Case i Of
                ebNormal,
                ebFocus,
                ebSurvol	: vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
                ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH );
                ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 , nGH );
              End;
              M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].assign( vBmpTmp);
    					vBmpTmp.Free;
          	End;
          	4 : Begin //La glyph contien 4 états : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
            	nGW := fImgGlyph.Width Div 4;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
              Case i Of
                ebNormal,
                ebFocus		: vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
                ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH );
                ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 , nGH );
                ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 , nGH );
              End;
              M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
    					vBmpTmp.Free;
            End;
          	5 : Begin	//La glyph contient une image par Etat
            	nGW := fImgGlyph.Width Div 5;
              vBmpTmp := TBitmap.Create;
              Case i Of
                ebNormal	: vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
                ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH );
                ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 , nGH );
                ebFocus   : vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 , nGH );
                ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 4, 0, nGW * 5 , nGH );
              End;
              M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
              aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
    					vBmpTmp.Free;
          	End;
        	End;
      	End;
      End;
     
    End;
     
     
    Procedure Timagesbouton.M_Imagegrise( Asrcimg, Adstimg : Tbitmap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor) ;
    Var
      lii_Src		: TLazIntfImage;
      px, py,
      nGris			: Integer;
      clGrise		: TColor;
      nlTrans		: Longint;
      nRouge,
      nVert,
      nBleu			: Byte;
      vCouleur	: TFPColor;
      imgHandle,
      imgMaskHandle	: HBitmap;
      oTrans,
      oTemp			: TBitMap;
      cFPTrans	: TFPColor;
     
    Begin
      If lGereTransparance Then
      	cFPTrans := TColorToFPColor( cTransparent);
    	lii_Src := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
      lii_Src.LoadFromBitmap( ASrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
      for py := 0 To lii_Src.Height-1 Do
      Begin
          For px := 0 To lii_Src.Width-1 Do
          Begin
              vCouleur := lii_Src.Colors[ px, py];
              If Not lGereTransparance Or (vCouleur <> cFPTrans) Then
              Begin
                nGris := Round( vCouleur.red * 0.3 + vCouleur.green * 0.59 + vCouleur.blue * 0.11);
                vCouleur.red := nGris;
                vCouleur.green := nGris;
                vCouleur.blue := nGris;
              End;
              lii_Src.Colors[ px, py] := vCouleur;
          End;
      End;
      oTemp := TBitmap.Create;
      lii_Src.CreateBitmaps( imgHandle, imgMaskHandle, False);
      oTemp.Handle := imgHandle;
      oTemp.MaskHandle := imgMaskHandle;
      If Not Assigned( aDstimg) Then
      	aDstimg := TBitmap.Create
      Else
        Adstimg.Clear;
      Adstimg.PixelFormat := pf24bit;
      aDstimg.Width := Asrcimg.Width;
      Adstimg.Height := Asrcimg.Height;
      aDstimg.Canvas.Draw( 0, 0, oTemp);
      If lGereTransparance Then
      Begin
        Adstimg.Transparent := True;
        Adstimg.TransparentColor := cTransparent;
      End;
     
    {  If chx_Transparence.Checked Then
      Begin
        nlTrans := ColorToRGB( btn_Transparence.ButtonColor);
        nRouge := Round( nlTrans *0.3);
        nVert := Round( ( nlTrans shr 8) * 0.59);
        nBleu := Round( ( nlTrans shr 16) * 0.11);
        clGrise := RGBToColor( nRouge, nVert, nBleu);
    //    oTrans := TBitMap.Create;
        P_Transparence(oTemp, Dstimage, clGrise);
    //	  Dstimage.Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Dstimage.Width, Dstimage.Height), oTrans);
    //    oTrans.Free;
      End
      Else Begin
      End;}
      oTemp.Free;
    	lii_Src.Free;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.M_prepare( Adstimg, Asrcimg : Tbitmap;
      Vsrcrect : Trect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor) ;
    Var
      nH, nW		: Integer;
      lii_Temp	: TLazIntfImage;
     
    Begin
      lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
      lii_Temp.LoadFromBitmap( aSrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
      nH := ( Vsrcrect.Bottom - Vsrcrect.Top);// + 1;
      nW := Vsrcrect.Right - Vsrcrect.Left;// + 1;
      Adstimg.PixelFormat := pf24bit;
    	Adstimg.Height := nH;
      Adstimg.Width := nW;
      If pitTransparence <> itAucune Then
      Begin
        Adstimg.Transparent := True;
        Case pitTransparence Of
          itPixelHautGauche : Adstimg.TransparentColor := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[ 0, 0]);
          itMagenta					: Adstimg.TransparentColor := clFuchsia;
          itCustom					: Adstimg.TransparentColor := pcColorTransparence;
        End;
       Adstimg.Canvas.Brush.Color := Adstimg.TransparentColor;
       Adstimg.Canvas.FillRect( 0, 0, nW, nH);
      End
      Else Begin
          Adstimg.Transparent := False;
      End;
      Adstimg.Canvas.CopyRect( Rect( 0, 0, nW, nH), Asrcimg.Canvas, Vsrcrect);
      lii_Temp.Free;
    End;
     
    Function Timagesbouton.M_gettranscolor( Boimage : Boolean) : Tcolor;
    Var
      lii_Temp : TLazIntfImage;
     
    Begin
      If Boimage Then
      Begin
        Case fImgTransparence Of
          itAucune : Result := clBlack;
          itPixelHautGauche : Begin
          	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
            lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgFond.Handle, fImgFond.MaskHandle);
    				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
            lii_Temp.Free;
          End;
          itMagenta : Result :=clFuchsia;
          itCustom : Result := fImgColorTransparence;
        End;
      End
      Else Begin
    		Case fGlyphTransparence Of
        	itAucune	: Result := clBlack;
          itPixelHautGauche : Begin
          	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
            lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgGlyph.Handle, fImgGlyph.MaskHandle);
     				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
            lii_Temp.Free;
           End;
          itMagenta : Result := clFuchsia;
          itCustom : Result := fGlyphColorTransparence;
       	End;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Cmtextchanged( Var Message : Tlmessage) ;
    Begin
    {	Try
      	Paint;}
    	Invalidate;
    {	Finally
    	End;}
    End;
     
    Constructor Timagesbouton.Create( Aowner : Tcomponent) ;
    Var
      i	: TEtatsBouton;
      Onchange : Pointer;
     
    Begin
      Inherited Create( Aowner) ;
      ControlStyle	:= ControlStyle + [csSetCaption];
      fNbGlyphs :=  1;
      fNbImages :=  1;
      fImgTransparence := itAucune;
      fGlyphTransparence := itPixelHautGauche;
      fImgColorTransparence := clFuchsia;
      fGlyphColorTransparence := clFuchsia;
      fEspacement := 3;
      fMarge := 3;
      fTailleAuto := False;
      Width 				:= 110;
      Height 				:= 24;
      tabstop    		:= True;
      Visible    		:= True;
      FEnabled    	:= True;
      fImgFond 			:= TBitMap.Create;
      fImgFond.OnChange := @FondChanged;
      fImgGlyph 		:= TBitMap.Create;
      fImgGlyph.OnChange := @GlyphChanged;
      fMode9Images	:= TMode9Images.Create( Self);
      fMode9Images.OnChange := @Mode9ImagesChanged;
      For i := ebNormal To ebSurvol Do
      Begin
        aImages[ i] := TBitMap.Create;
        aGlyphs[ i] := TBitMap.Create;
      End;
      fFontSurvol := TFont.Create;
      fFontSurvol.Assign( Font);
      fTexteAlign := taCentre;
      fGlyphAlign := gaAGauche;
      boImgFaites 	:= False;
      boGlyphFaites	:= False;
      boEnfonceEnSortie := False;
      boForcePaint := True;
      veb_Etat := ebNormal;
    End;
     
    Destructor Timagesbouton.Destroy;
    Var
      i	: TEtatsBouton;
     
    Begin
      fFontSurvol.Free;
      fImgFond.Free;
      fImgGlyph.Free;
      For i := ebNormal To ebSurvol Do
      Begin
        aImages[ i].free;
        aGlyphs[ i].Free;
      End;
      Inherited Destroy;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Paint;
    Var
      vBmp9Etat	: TBitMap;
      veb_NewEtat	: TEtatsBouton;
      nGX, nGY,
      nTX, nTY,
      nTW, nTH	: Integer;
      boPaint		: Boolean;
     
    Begin
    //  Inherited Paint;
      boPaint := False;
      If Not boImgFaites Then
      Begin
      	M_CreerImages;
        boImgFaites := True;
        boPaint := True;
      End;
      If Not boGlyphFaites Then
      Begin
      	M_CreerGlyphs;
       	boGlyphFaites := True;
        boPaint := True;
      End;
     
    	If Not Enabled then
      	veb_NewEtat := ebGrise
      Else
        veb_NewEtat := veb_Etat;
     
     	If veb_NewEtat <> veb_Index Then
      Begin
       	boPaint := True;
        veb_Index := veb_NewEtat;
      End;
     
      If boPaint Or boForcePaint Then
      Begin
    //    boForcePaint := False;
        If fTailleAuto Then
        Begin
    	    Height := aImages[ ebNormal].Height;
      	  Width := aImages[ ebNormal].Width;
          Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Width, Height), aImages[ veb_NewEtat]);
        End
        Else
        	If fMode9Images.Actif Then
          Begin
            Try
    					vBmp9Etat := TBitmap.Create;
              fMode9Images.CreerImageMode9( aImages[ veb_NewEtat], vBmp9Etat, Width, Height);
              Canvas.Draw( 0, 0, vBmp9Etat);
            Finally
              vBmp9Etat.Free;
            End;
          End
        	Else
         		Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Width, Height), aImages[ veb_NewEtat]);
     
        If fImgGlyph.Height > 0 Then
        Begin
          //Si une Glyph est présente, alors on la déssine
    		  Case fGlyphAlign Of
            gaAGauche : Begin
              nGY := ( Height - nGH) Div 2;
              nGX := fMarge;
            End;
            gaADroite : Begin
              nGY := ( Height - nGH) Div 2;
              nGX	:= Width - ( nGW + fMarge);
            End;
            gaEnHaut : Begin
              nGY := fMarge;
              nGX := ( Width - nGW) Div 2;
            End;
            gaEnBas : Begin
              nGY := Height - ( nGH + fMarge);
              nGX := ( Width - nGW) Div 2;
            End;
          End;
          Canvas.Draw( nGX, nGY, aGlyphs[ veb_NewEtat]);
        End;
     
        //Si un texte est précisé, on l'écrit
        If Trim( Caption) <> '' Then
        Begin
          If veb_NewEtat = ebSurvol Then
          	Canvas.Font := fFontSurvol
          Else
    	    	Canvas.Font := Font;
      	  nTH := Canvas.TextHeight( Caption);
      	  nTW := Canvas.TextWidth( Caption);
          If fImgGlyph.Height > 0 Then
          Begin	//Il y a une Glyph de déssiner
    			  case fGlyphAlign Of
              gaAGauche : Begin
                nTY := ( Height - nTH) Div 2;
                //nTX := nGX + nGW + fEspacement;
                Case fTexteAlign Of
                  taGauche : nTX := fMarge + nGW + fEspacement;
                  taCentre : nTX := fMarge + nGW + ( ( Width - fMarge - nGW - nTW) div 2);
                  taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
                End;
              End;
              gaADroite : Begin
                nTY := ( Height - nTH) Div 2;
                //nTX := nGX - fEspacement - nTW;
                Case fTexteAlign Of
                  taGauche : nTX := fMarge;
                  taCentre : nTX := ( Width - fMarge - nGW - nTW) div 2;
                  taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge - nGW - fEspacement;
                End;
              End;
              gaEnHaut : Begin
                nTY := nGY + nGH + fEspacement;
                //nTX := ( Width - nTW) Div 2;
                Case fTexteAlign Of
                  taGauche : nTX := fMarge;
                  taCentre : nTX := ( Width - nTW) div 2;
                  taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
                End;
              End;
              gaEnBas : Begin
                nTY := nGY - fEspacement - nTH;
                //nTX := ( Width - nTW) Div 2;
                Case fTexteAlign Of
                  taGauche : nTX := fMarge;
                  taCentre : nTX := ( Width - nTW) div 2;
                  taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
                End;
              End;
            End;
          End
          Else Begin
            //Pas de glyph alors le Texte est centré dans l'image principal
            Case fTexteAlign Of
              taGauche : nTX := fMarge;
              taCentre : nTX := ( Width - nTW) div 2;
              taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
            End;
    //        nTX := ( Width - nTW)  Div 2;
            nTY := ( Height - nTH) Div 2;
          End;
          Canvas.TextRect( Rect( 0, 0, Width, Height), nTX, nTY, Caption);
        End;
      End;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Click;
    Begin
      If Enabled Then
      	Inherited Click;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Keypress( Var Key : Char) ;
    Begin
      If Enabled And (Key = #13) Then
      	Click;
      Inherited Keypress( Key) ;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mousedown( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate;
      X, Y : Longint) ;
    Begin
      If Button = mbLeft Then
      Begin
      	veb_Etat := ebEnfonce;
        Paint;
      End;
      Inherited Mousedown( Button, Shift, X, Y) ;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mouseup( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate; X,
      Y : Longint) ;
    Begin
      If ( Button = mbLeft) Then
      Begin
        veb_Etat := ebFocus;
        Paint;
      End;
      Inherited Mouseup( Button, Shift, X, Y) ;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mouseenter;
    Begin
      If boEnfonceEnSortie Then
      Begin
        veb_Etat := ebEnfonce;
        boEnfonceEnSortie := False;
        Paint;
      End
      Else Begin
      	veb_Etat := ebSurvol;
        Paint;
      End;
      Inherited Mouseenter;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Mouseleave;
    Begin
      If veb_Etat = ebEnfonce Then
      	boEnfonceEnSortie := True;
      If Focused Then
      	veb_Etat := ebFocus
      Else
        veb_Etat := ebNormal;
      Paint;
      Inherited Mouseleave;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Wmsetfocus( Var Message : Tlmsetfocus) ;
    Begin
    	veb_Etat := ebFocus;
      Paint;
    End;
     
    Procedure Timagesbouton.Wmkillfocus( Var Message : Tlmkillfocus) ;
    Begin
    	veb_Etat := ebNormal;
      paint;
    End;
     
    Initialization
    {$I uimagesbouton_icon.lrs}
     
    end.
    A+
    JS

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