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#ifndef __NODE_H
#define __NODE_H
#include <list>
#include "ClovisVariable.h"
#include "CString.h"
namespace clovis {
namespace core {
/*!
* \brief A node class using force tree and graph
* The class define a generic class node
*/
template<class T>
class Node{
public:
/*!
* Constructor
*/
Node( T * value = NULL);
Node ( T value = NULL);
/*!
* Destructor
*/
~Node();
/*!
* addNode
*/
Node<T> * addNode( T * value );
Node<T> * addNode( T value );
/*!
* isEmpty
* return true if current node as no value
*/
bool isEmpty();
/*!
* getSize()
* return The number of node's son
*/
int getSize();
/*!
* get()
* \return Node value
*/
T * get();
/*!
* set
* Set Value
*/
void set(T * value);
void set(T value);
/*!
* getNext
* return the next son
*/
Node<T> * getNext();
/*!
* resetPosition
*/
void resetPosition();
/*!
* deleteSon
*/
bool deleteSon(CString name);
/*!
* goTo
* Return the node after the parcours
* \return The asked node , NULL else
*/
Node<T> * getNode( CString name );
private:
//! Node value
T * value;
//! Node's list neighbour
std::list<Node*> nodes;
//! Son's iterator
typename std::list< Node* >::iterator iter;
int currentPosition;
};
//////////////////////////////////////////////////////////
// Constructeur //
//////////////////////////////////////////////////////////
template <class T>
Node<T>::Node( T * value ){
this->value = value;
resetPosition();
}
template <class T>
Node<T>::Node( T value ){
this->value = new T(value);
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Destructeur //
///////////////////////////////////////////////////////////
template <class T>
Node<T>::~Node(){
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Fonction Publique //
///////////////////////////////////////////////////////////
template <class T>
Node<T> * Node<T>::addNode( T * value ){
nodes.push_back( Node(value) );
resetPosition();
return nodes.back();
}
template <class T>
Node<T> * Node<T>::addNode( T value ){
T * tmp = new T(value);
nodes.push_back( new Node(tmp) );
resetPosition();
return nodes.back();
}
template <class T>
bool Node<T>::isEmpty(){
if (this->value == NULL)
return true;
else
return false;
}
template <class T>
int Node<T>::getSize(){
return ( nodes.size() );
}
template <class T>
T * Node<T>::get(){
return this->value;
}
template <class T>
void Node<T>::set(T * value){
delete this->value;
this->value = value;
}
template <class T>
void Node<T>::set(T value){
delete this->value;
this->value = new T(value);
}
template <class T>
Node<T> * Node<T>::getNext(){
Node<T> * t = NULL;
t = *iter;
if ( currentPosition <= getSize() ){
iter++;
currentPosition++;
}else{
return NULL;
}
return t;
}
template <class T>
Node<T> * Node<T>::getNode(CString name){
return NULL;
}
template <>
Node<int> * Node<int>::getNode(CString name){
return NULL;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Fonction Private //
///////////////////////////////////////////////////////////
template <class T>
void Node<T>::resetPosition(){
iter = nodes.begin();
currentPosition = 1;
}
};
};
#endif |
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