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SL & STL C++ Discussion :

afficher correctement une chaine hexa


Sujet :

SL & STL C++

  1. #1
    r0d
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    Par défaut afficher correctement une chaine hexa
    Bonjour,

    mon appli reçois des trames hexa (via un socket), et je voudrais les mettre dans des flux, octet par octet. Mais je ne parviens pas à le faire correctement. Certains octets sont affichés n'importe comment (avec des fffff en plus) et d'autres ne sont carrément pas affichés. Voici, par exemple, ma fonction pour afficher un buffer sur la sortie standard:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void DisplayHexBuffer( const std::string & buffer )
    {
    	for (size_t i=0; i<buffer.size(); i++)
    		std::cout << "0x" << std::hex << (int) buffer[i] << " ";
     
    	std::cout << std::dec << std::endl;
    }
    Par exemple, avec le buffer suivant:
    buffer: 0x02 0xd4 0x02 0x01 0x03 0x00 0xf0 0x01 0xf4 0x7d 0x00 0x03

    j'obtiens la sortie suivante:
    Citation Envoyé par sortie console
    0x2 0xffffffd4 0x1 0x1 0x3 0x0 0xfffffff0 0x1 0xfffffff4 0x2 0x5b 0x3 0xa
    J'ai essayé plein de trucs (forcer la taille avec setw, essayé différents casts, passer par une stringstream, etc...) mais rien n'y fait. J'ai du mal avec ces histoires de chaines hexa. Quelqu'un aurait une idée de la méthode correcte pour faire ça?

  2. #2
    r0d
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    Par défaut
    Hmm, j'ai trouvé une solution mais
    1. je ne comprend pas pourquoi il faut faire ça
    2. je trouve ça assez moche

    en fait la feinte consiste à caster d'abord en unsigned char puis en int ^^
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void DisplayHexBuffer( const std::string & buffer )
    {
    	for (size_t i=0; i<buffer.size(); i++)
    		std::cout << "0x" << std::setfill( '0' ) << std::setw(2) 
    		<< std::hex << (int) (unsigned char) buffer[i] << " ";
     
    	std::cout << std::dec << std::endl;
    }
    j'avais également regardé du côté de boost::format, mais en fait j'ai l'impression que boost::format ne fait rien de plus que la SL, juste la syntaxe change (je la trouve assez absconse d'ailleurs).

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut
    Sur ta machine, visiblement, char est signé. Donc 0xf0 est négatif. Donc, converti en entier, ça donne un nombre négatif, d'où les ffff.

    Conseil : Pour travailler en hexa ou en binaire, privilégier les unsigned.


    Citation Envoyé par r0d Voir le message
    j'avais également regardé du côté de boost::format, mais en fait j'ai l'impression que boost::format ne fait rien de plus que la SL, juste la syntaxe change (je la trouve assez absconse d'ailleurs).
    Elle plait aux aficionados du C... Le seul intérêt que je lui trouve est la syntaxe positionelle, pratique pour localiser une application.

  4. #4
    r0d
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    Par défaut
    Ok, merci pour ces précisions. Effectivement, c'est beaucoup plus simple si je n'utilise que des unsigned dès le début.


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Cette discussion est résolue.

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