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Projets Discussion :

Starcraft Ghost sur GBA


Sujet :

Projets

  1. #21
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    Par défaut pas mal pas mal
    Ravi de voir que ton projet avance!

    Moi je ne connais pas super bien la gba mais le sprite me parait pas etre si mal...

  2. #22
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    "Je vais un peu de pixel art et je veut bien essayé de t'aider si tu m'explique mieux le pbs..."
    Killpatate, t'es mon sauveur \o/

    J'ai mis tous les sprites d'effet rarés (Winrar) dans le dossier suivant :
    http://thommas.free.fr/scgba/Effects.rar

    Le problème est le suivant :
    http://thommas.free.fr/scgba/exploKO.bmp
    Les sprites fournies ont tous une mauvaise palette de 256 couleurs.
    Tu peux voir la palette avec n'importe quel éditeur graphique (photoshop, gimp, irfanview, paint shop, etc.)
    Le but c'est que l'explostion ressemble à :
    http://thommas.free.fr/scgba/exploOK.bmp

    Et une fois que t'as obtenu la bonne palette, tu l'appliques à tous les Effects !
    Il faut qu'une seule palette fasse que tous les Effects soient parfaitement comme dans le jeu. Tu peux également jouer à Starcraft et faire des Impr Ecran, convertir le .pcx en .bmp 8 bits (256 couleurs), pour savoir quelle couleur récupérer ...

    Bon courage, et si d'autres veulent aider, ça fait 1 an et demi que je traine ce problème pour exploiter les sprites de Starcraft !!!

  3. #23
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    Hum, c'est assez délicat !

    Je vais voir pour faire ce que je peut... mais sinon comment tu a eu tout les sprites ; tu à fait des captures d'écran ?

  4. #24
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    Non lol
    J'ai utilisé un extracteur de fichier GRP... il créé des bmp.

  5. #25
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    Citation Envoyé par Thommas
    Non lol
    J'ai utilisé un extracteur de fichier GRP... il créé des bmp.
    Hum et sa sort les sprites comme sa ? Inexploitable ??

  6. #26
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    Les sprites d'effet, aucune palette ne rend bien la bonne couleur.
    J'ai que 3 palettes : CmdIcons, Terrain, Units.
    Il me manque la palette pour les Effects ... je l'ai jamais trouvé sur le net.

  7. #27
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    Je fini de galérer avec mes 2 tableaux COS et SIN,
    et je vous envois ma version 0.4 avec scrolling de Map géré

  8. #28
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    Quel est le problème avec les tableaux de COS/SIN ?

  9. #29
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    C'est résolu, la v0.4 arrive
    Je met juste des décors plus réalistes ^^

  10. #30
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    Version 0.4, scrolling de map avec encore qqs bugs résiduels.

    http://thommas.free.fr/scgba/

    Prochaine étape, gestion des collisions de tout type.
    Vous remarquerez que le sol est carrément naze, sans transition.
    Je cherche un super level designer pour améliorer les décors et créer les cartes des missions (boulot uniquement graphique)
    Merci !

  11. #31
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    Level designer...

    ouaip il te faut presqu'un infographiste quoi...

    Crois moi c pas toujours evident a trouver =)

    Bon courrage a toi.


  12. #32
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    Non du tout ...
    Y'a besoin d'aucune notion d'infographisme ... ni de talent particulier ...
    Faut juste savoir se servir de paint,
    connaître un peu la gestion des pixels et des palettes de couleur ... bref, du B-A-BA ...
    L'important c'est surtout la motivation de réaliser des décors pour un Starcraft sur GBA =)

  13. #33
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    Tu devrais ajouter un Readme à la racine :
    http://thommas.free.fr/scgba/

    Qui explique comment le lancer et l'utiliser.
    C'est une suggestion .

    Sinon, j'attends de voir comment tu vas t'en sortir ensuite, mais le travail à réaliser est complexe, c'est certain .

  14. #34
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    Merci pour la suggestion, ce sera fait.

    "Sinon, j'attends de voir comment tu vas t'en sortir ensuite, mais le travail à réaliser est complexe, c'est certain"
    Oui, d'autant + complexe que je manque de temps et de moyens.
    J'ai terriblement d'un level designer pour faire avancer mon projet...

  15. #35
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    Aujourd'hui est le dernier jour où je code, dès demain je suis en vac jusqu'à fin aout.

  16. #36
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    Salut Thommas, je suis désolé de pas avoir répondu plus tôt mais j'ai trouvé du travail donc mon temps et devenu plus que limité, je n'ai donc pas pu modifier les sprites mais avec un autre programmeur que je connais il va essayé de m'aider à résoudre le problème de palette, sinon peut être que le week-end prochain je pourrait me mettre sur les sprites.

  17. #37
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    Ah oui, pour les palettes, un gars de jv.com m'a résolu ça ...
    Il a fait du bon boulot ...

    Il me manque plus que des level designer motivés pour créer des maps et des tiles ...

  18. #38
    Membre confirmé Avatar de Shapsed
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    Depuis que je suis le dev du jeu, je dois reconnaître que ça a bien avancé

  19. #39
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    Citation Envoyé par Shapsed
    Depuis que je suis le dev du jeu, je dois reconnaître que ça a bien avancé
    Sérieux ?
    ça fait plaisir à savoir...

    J'aimerais bien connaître vos attentes en terme de gameplay.
    Sachant que j'étais parti sur un mélange action/infiltration ... un peu à la splinter cell où tu peux te faufiler ou bien y aller en bourrin au FAMAS ...

  20. #40
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