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Développement Mobile en Java Discussion :

Des jeux Java sur mobile phone


Sujet :

Développement Mobile en Java

  1. #1
    Débutant Avatar de ..::snake::..
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    Par défaut Des jeux Java sur mobile phone
    Bonjour.

    Quelqu'un pourrai nous expliquer comment un Jeux java marche sur un telephoe mobile !

    et comment il s'est compilé sur Pc ?

    merci

  2. #2
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    Citation Envoyé par __snake__
    Bonjour.

    Quelqu'un pourrai nous expliquer comment un Jeux java marche sur un telephoe mobile !

    et comment il s'est compilé sur Pc ?

    merci
    Le principale intéret de JAVA c'est qu'il est multi plateforme grace à la JVM sans avoir à recompiler pour chaque système.
    Pour les téléphone il existe des JVM light, basée sur JAVA ME.
    Du moment que tu compile sur ta machine avec JAVA ME ça tournera sur tout les téléphones qui ont JAVA ME

  3. #3
    Débutant Avatar de ..::snake::..
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    Bien compris , merci moritan

  4. #4
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    Citation Envoyé par moritan
    Le principale intéret de JAVA c'est qu'il est multi plateforme grace à la JVM sans avoir à recompiler pour chaque système.
    Pour les téléphone il existe des JVM light, basée sur JAVA ME.
    Du moment que tu compile sur ta machine avec JAVA ME ça tournera sur tout les téléphones qui ont JAVA ME
    Ce beau discours est totalement déphasé de la réalité, sauf ton respect. Le paradigme Write Once, Run EveryWhere est tout sauf un fait dans le monde J2ME.
    La fragmentation dans le monde mobile est telle qu'en général, une compilation se fait pour chaque mobile, et au mieux pour quelques-uns quand les séries sont très proches, et ont les mêmes capacités/bugs.
    La seule chose qui ne change pas, c'est le fait qu'on code en Java. Pour le reste, et si on ne se limite pas à "ça se lance donc c'est bon" (et encore), une adaptation est toujours nécessaire.

    A titre d'illustration, une liste non exhaustive des différences possibles entre terminaux :
    taille et proportions d'écran
    JSR disponibles (et leurs bugs)
    APIs propriétaires
    méthodes d'utilisation des APIs disponibles
    disponibilité des APIs par rapport à l'implémentation de la sécurité sur le mobile
    bugs (il y en a toujours, et souvent beaucoup)
    performance
    format de ressources supportés (son, images, ...)
    taille de jar maximale supportée
    mémoire disponible à l'exécution
    ...

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