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créer un objet avec addEventListener


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut créer un objet avec addEventListener
    Bonjour,
    Un peu fatigué du dom 1 je voulais devenir 100% dom 2 (mais non ce n'est pas que de la blague )
    Ainsi, plutôt que pour un évènement appeler une fonction qui crée un objet, créer directement un objet avec addEventListener ou avec addEventListener.
    Et là :
    ex :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var jlc;
    jlc = {};
    jlc.addEvent = function (obj, evType, fn) {
    	if (obj.addEventListener){
    		obj.addEventListener(evType, fn, false);
    		return false;
    	} 
    	else if (obj.attachEvent){
    		var r = obj.attachEvent("on"+evType, fn);
    		return false;
    	} 
    };
    jlc.addEvent(document.getElementById('buton'),"click",new apporte());
    Et non pas appeler une fonction qui va créer l'objet apporte...
    Et bien : c'est pas gagné...
    Et surtout c'est pas documenté !
    Dans l'exemble ci-dessus apporte :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function apporte(){
    this.cible = document.getElementById("cherche").value;
    this.raconte();
    }
    apporte.prototype.raconte = function(){alert(this.cible);};

  2. #2
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    Par défaut
    C'est en partie expliqué ici : Les fonctions de rappel (callback) ou les utilisations cachées de eval().
    Tu n'affectes pas l'appel de ta fonction à l'événement mais le résultat de l'exécution de celle-ci...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    jlc.addEvent(document.getElementById('buton'),"click",function(){new apporte()});

  3. #3
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    MERCI !
    Comme d'habitude, BOVINO rend service à la vitesse de l'éclair, de façon documentée et précise

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