Bonjour
J'utilise slimDx pour un rendu que je veux sauvegarder dans un jpg.
using (Surface sSurf = device.GetBackBuffer(0, 0))
{
Surface.t(sSurf, "d3_tmp.jpg", ImageFileFormat.Jpg);
}
Bitmap BmpQSD = new Bitmap("d3_tmp.jpg");
BmpX = (Bitmap)BmpQSD.Clone();
BmpQSD.Dispose(); BmpQSD = null;
sa marche le 1er passage
mais ensuite sa plante en disant que la ressource n'a pas été libéré
quelqu'un connait la solution pour libérer une ressource
je pensais que BmpQSD.Dispose(); suffisait!
là je bloque !
merci à celui qui peut m'aider
jean-luc
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