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1.0 == 1, sauf que je veux 1.0 pas 1


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut 1.0 == 1, sauf que je veux 1.0 pas 1
    bonjour, en fait voilà je problème de javascript est que si on met 1.0, il convertit ça en valeur 1

    du coup il est interprété comme un entier et plus un flottant. vous me direz, oui mais ce n'est pas grave pour js, sauf que voilà, moi j'en ai besoin pour mon shader qui reconnait la valeur donnée pour l'envoyer avec le bon type (array, int, ...) bref, du coup il le met dans un entier alors que moi c'est un flottant, et du coup la valeur est refusée... ça c'est pour l'explication avant qu'on me demande le pourquoi du comment.

    donc ma question est : existe t'il un moyen de ne pas convertir cette valeur ?

    j'ai bien une soluce qui serait, d'ajouter 0.000000000000001 pour qu'elle reste un flottant, mais si il existe un truc plus propre... je suis preneur!
    merci

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur

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    Par défaut
    Les nombres sont codés sur 64 bits en Javascript, il n'y a pas de type Integer. Je ne pense pas que tu ais un problème de précision mais juste d'affichage.

  3. #3
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    Par défaut
    j'ai recherché différentes façon de savoir si c'est un float ou pas, le soucis est que avec un chiffre rond, il le prend comme un entier quelque soit l'astuce...

    j'ai du créer un paramètre supplémentaire pour forcer le type de conversion... mais bon

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur

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    Par défaut
    Sauf qu'il n'y a pas de type en Javascript... Ton erreur doit être ailleurs, mais bon sans code impossible de creuser.

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur

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    1
    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     et du coup la valeur est refusée
    refusée ou ? par quoi ?

    passe un sring ???


  6. #6
    Rédacteur

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    125
    Par défaut
    Il est très facile d'écrire un réel avec un nombre de décimales variable :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    // number.toFixed( n )
     
    var x = 1;
     
    console.log( x.toFixed( 1 ) );

  7. #7
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    Par défaut
    En JavaScript il n’existe qu’un seul type pour représenter un nombre, le type Number, que la valeur soit entier ou réel

    Par contre leurs représentations binaires diffèrent :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    var bin = new ArrayBuffer(4);
    var floatView = new Float32Array(bin);
    floatView[0]=1.0; // bin : 00 00 80 3F
    var intView = new Int32Array(bin);
    var i = intView[0]; // i : 1065353216
    console.log(i!=1.0) // true
    Donc ton problème se situe soit au moment ou tu transfère ce floattant à ta carte graphique, soit dans la déclaration de type de ton shader.

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