Salut
Pour mes débuts avec DirectX (couplé à C#), j'aimerai faire un espece de serpentin qui évolue en suivant une courbe (Catmull-Rom), un peu à l'image de l'invitation de Moppi pour l'Assembly'04 (pour ceux qui connaissent).
En fait, je voulais juste savoir s'il était possible de faire varier dynamiquement la taille du vertexBuffer (et de l'indexBuffer par la même occasion) d'un mesh.
Merci
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