Publication de la version 2019.1 du moteur de jeux vidéo Unity
embarquant en version stable le pipeline de rendu léger
La nouvelle version 2019.1 du moteur de jeux vidéo Unity est finalement arrivée. Les nouveautés de cette version avaient été déjà dévoilées, évidemment, lors de la bêta, mais aussi lors de la présentation réalisée à la Game Developers Conference.
Vous pouvez rapidement découvrir les changements au travers de la vidéo officielle d'annonce :
Ainsi, sans surprise, on retrouve :
- un ramasse miettes incrémental (expérimental) ;
- un gestionnaire de raccourcis ;
- un mécanisme pour cacher certains objets de la scène ;
- le passage du pipeline de rendu léger et du graphe de shader en version stable ;
- l'amélioration de la vitesse d'itérations pour les applications Android ;
- le passage du compilateur Burst en version stable ;
- le support de Linux pour l'éditeur (en preview) ;
- le support du moteur physique Havok ;
- le support de l'adaptation de performance suivant la chauffe des mobiles (sur Samsung) ;
- le rigging d'animation en temps réel ;
- l'intégration de signaux dans Timeline ;
- les notifications mobiles (en preview) ;
- l'intégration des fondations de réalité augmenté (AR Foundation) ;
- l'ajout d'une recherche rapide (en preview) ;
- le Hub passe en bêta 2.0 ;
- le graphe des effets visuels (en preview).
Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download
Votre opinion
Quel pipeline de rendu utilisez-vous ?
Comment avez-vous choisi votre moteur de jeux vidéo ?
Pensez-vous que la pile orienté donnée (DOTS) est ce qui permettra à Unity de surpasser les autres moteurs ?
Source
Annonce officielle
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