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OpenGL Discussion :

texture sous opengl : objets complexes


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut texture sous opengl : objets complexes
    Salut, g un petit probleme avec le textures.... ds tous ce ke g vu, pour passer les parametres d'une texture 2D, il faut des coordonés conprises entre 0et 1. cependant, moi je fait une export d'un objet texturé sous maya, ensuite, je veut recup le fichier sur opengl. mais PROBLEME : les coordonnées des textures , ne sont pas comprises entre 0 et 1. il y a des 4.0, des -2.0.... merci de m'éclérer.

  2. #2
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    Par défaut
    Des coordonnées non comprises entre 0 et 1 signifient juste que ta texture sera répétée, mais ce n'est pas interdit.

    Et merci d'éviter le langage SMS à l'avenir.

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