Salut,
voila, j'ai un fichier binaire (64*64*64)contenant un objet de forme ovoide.
J'applique a cet objet des transformations de type glScalef (sur les trois axes), et d'autres deformations.
Une fois mon objet visualisé avec les déformations que je veux,je conserve la matrice de transformation, et je voudrai sauver l'objet déformé dans un fichier de la meme taille que le fichier initial.
qulequ'un a une idee?
Merci
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