Bien. Merci à vous deux. Mais repartons sur de bonnes bases .
Exemple d'utilisation de ce que je veux faire:
une fois le rendu terminé, découper l'image en plusieurs rectangles, et changer la position de ces rectangles dans le backbuffer. Ce n'est qu'un exemple. Je voudrais donc capturer le backbuffer pour le modifier, mais comme c'est à chier, la meilleure solution est de rendre dans une texture, puis de toucher à cette texture, puis d'afficher cette texture dans le backbuffer. On en est au moment où je dois afficher cette texture dans le BB, comment faire ?
Ensuite: j'utilise pas un seul triangle dans mon programme. En tout cas, je ne suis pas au courant (D3DXSprite).
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