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Effet avec Javascript


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  1. #1
    Membre régulier Avatar de tidus_6_9_2
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    Bonjour à toutes et à tous.

    J'ai récemment trouvé sur internet un menu déroulant fait en Javascript.

    Ce qui m'as beaucoup attiré c'est le fait que les sous-menus puissent s'ouvrir petit à petit. Celui que j'ai créé ne s'ouvre pas du tout comme ca... il s'ouvre d'un coup ^^

    Alors j'aurais voulu savoir si quelqu'un connait un tuto ou un moyen de pouvoir ralentir le déroulement de mon menu.

    PS: Sur mon site, le menu n'est pas que en JS voir ici

    Merci d'avance.

  2. #2
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    c'est a dire , il s'ouvre lentement ?
    il se déroule ?


    un exemple que j'avais fait tu peux t'en inspirer , ce n'est pas sur un menu mais le principe est le même

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
    <title>test</title>
    <script type="text/javascript">
     
     
    function scrollObject(MyObject){
    	//affectation d'un id dynamique
    	this.Id = "monObjetBase_"+MyObject.id;
    	//récupération de l'objet
    	this.ObjectToAnim = MyObject;
    	//récupération de la taille de l'objet
    	this.Width = MyObject.offsetWidth;
    	//récupération de la hauteur de l'objet
    	this.Height = MyObject.offsetHeight;
    	this.MonTimer = null;
    	this.MonTimer2 = null;
    	this.MonTimer3 = null;
    	this.MonTimer4 = null;
     
    	this.bendLeft = function(){
    		if(this.MonTimer != null){
    			clearTimeout(this.MonTimer2);
    		}		
    		if(parseInt(this.ObjectToAnim.offsetWidth) > 10){
    			this.ObjectToAnim.style.width = (parseInt(this.ObjectToAnim.offsetWidth)  - 15)+"px";
    			var obj = this;
    			this.MonTimer = setTimeout(function() {obj.bendLeft()},10);					
    		}
    		else{
    			clearTimeout(this.MonTimer);
    			this.ObjectToAnim.style.width = 0 + "px";
    			//this.ObjectToAnim.style.visibility = "hidden";
    		}
    	}
     
    	this.bendRight = function(){
    		if(this.MonTimer != null){
    			clearTimeout(this.MonTimer);
    		}
    		this.ObjectToAnim.style.visibility = (this.ObjectToAnim.style.visibility != "visible") ? "visible":"";	
     
    		if(parseInt(this.ObjectToAnim.style.width) < this.Width){
    			this.ObjectToAnim.style.width = (parseInt(this.ObjectToAnim.offsetWidth)  + 15)+"px";
    			var obj = this;
    			this.MonTimer2 = setTimeout(function() {obj.bendRight()},10);					
    		}
    		else{
    			clearTimeout(this.MonTimer2);
    			this.ObjectToAnim.style.width = this.Width + "px";
    		}
    	}
     
    	this.bendUp = function(){
    		if(this.MonTimer != null){
    			clearTimeout(this.MonTimer2);
    		}
    		if(parseInt(this.ObjectToAnim.offsetHeight) > 10){
    			this.ObjectToAnim.style.height = (parseInt(this.ObjectToAnim.offsetHeight)  - 15)+"px";
    			var obj = this;
    			this.MonTimer = setTimeout(function() {obj.bendUp()},10);
    		}
    		else{
    			clearTimeout(this.MonTimer);
    			this.ObjectToAnim.style.height = 0 + "px";
    			//this.ObjectToAnim.style.visibility = "hidden";
    		}
    	}
     
    	this.bendDown = function(){
    		if(this.MonTimer != null){
    			clearTimeout(this.MonTimer);
    		}
    		this.ObjectToAnim.style.visibility = (this.ObjectToAnim.style.visibility != "visible") ? "visible":"";
     
    		if(parseInt(this.ObjectToAnim.style.height) < this.Height){
    			this.ObjectToAnim.style.height = (parseInt(this.ObjectToAnim.offsetHeight)  + 15)+"px";
    			var obj = this;
    			this.MonTimer2 = setTimeout(function() {obj.bendDown()},10);
    		}
    		else{
    			clearTimeout(this.MonTimer2);
    			this.ObjectToAnim.style.height = this.Height + "px";
    		}
    	}
     
     
    }
     
    //Variable globale contenant les divs expansible
    var mesElements = new CreateCollection("ListeElements");
     
    function testBend(Objet,Direction){
    	var monObjet = mesElements.LoadElement("monObjetBase_"+Objet.id);
     
    	if(monObjet == false){
    		eval("var monObjetBase_"+Objet.id+ "= new scrollObject(Objet); var monObjet = monObjetBase_"+Objet.id);
    		mesElements.Add(monObjet);
    	}
     
    	if(Direction == "up"){
    		monObjet.bendUp();
    	}
    	else if(Direction == "down"){
    		monObjet.bendDown();
    	}
     
    }
     
     
     
    //Collection de div expansible
    function ListeElements(){
    	//Méthode permettant d'ajouter un objet à la collection
        this.Add=function(obj)
        {
            this.push(obj);
        }
    	//méthode permettant de charger un élément de la collection
    	this.LoadElement = function(IdToLoad){
    		if(this.length > 0){
    			for(i=0;i<this.length;i++){
    				if(this[i].Id == IdToLoad){
    					return this[i];
    				}
    			}
    			return false;
    		}
    		else{
    			return false;
    		}
    	}
     
    }
     
    //Cette fonction permet de créer des collections d'objet de n'importe quel type
    function CreateCollection(ClassName)    
    {
        var obj=new Array();
        eval("var t=new "+ClassName+"()");
        for(_item in t)
            {
                eval("obj."+_item+"=t."+_item);
            }
        return obj;
    }
     
    </script>
    <style type="text/css">
    	#toto{
    		width:500px;
    	}
    </style>
    </head>
    <body>
    <div id="toto" style="width:500px;height:200px;border:1px solid #666;background-color:#cccccc">toto</div>
     
    <input type="button" value="toto Up" onclick="testBend(document.getElementById('toto'),'up')" />
    <input type="button" value="toto Down" onclick="testBend(document.getElementById('toto'),'down')" />
     
    </body>
    </html>

  3. #3
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    ba le fait qu'il se déroule doucement. J'arrive à faire qu'il se déroule ca c'est bon ^^. Et merci pour ton code je vais essayer

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