Bonjour, je suis en train de faire une appli de simulation en utilisant directX. Comme le soft de production des données entrantes de la simul était en c# avec tous pleins d'outils qui vont bien pour les manipuler j'ai pas cherché compliqué et j'ai commencé mon soft de simu en c# avec managed DX3D
hum hum ...
Si on prend le même exemple provenant du sdk directX : dans sa version C++ il tourne (sur mon pc) a 350 fps. le même exemple dans sa version c# tourne a 60 fps!!! il est si pourrit que ca le managed DX ?
Alors je cherche une solution. Est ce que ca serait viable et plus efficace de faire le "moteur graphique" de la simul en C++ avec une série de méthode interface utilisable depuis c# ?
Merci
Partager