Second pack de ressources offertes pour le mois de Novembre 2024 sur Fab Unreal Technologies offre de nouvelles ressources disponibles pour le mois de Novembre 2024 : un pack de créatures fantastiques ;un temple en l'honneur des dragons ;un pack de constructions anciennes.
Premier pack de ressources offertes pour le mois de Novembre 2024 sur Fab Unreal Technologies offre de nouvelles ressources disponibles les deux premières semaines du mois de Novembre 2024. En effet, le format des ressources gratuites changent quelque peu, depuis l'ouverture de la nouvelle plateforme : Fab (annonce dédiée). Voici un récapitulatif des changements : les ressources sont parfois utilisables pour Unreal Engine et Unity (et UEFN) ;l'accès à l'offre est ...
Créer votre propre FPS dans Unity, un nouveau livre de Raspberry Pi Press Depuis maintenant plus d'une année, la Raspberry Pi Press publie un magazine dédié aux jeux vidéo : Wireframe. Dans chaque parution, on y retrouve des interviews, des pages de présentation de jeux, des retours sur le domaine du développements des jeux vidéo mais aussi, une section expliquant, par le biais de script Python et Pygame, comment recréer les bases des jeux vidéo des années 90. Il est à noter ...
Lost Crypt, un nouveau projet d'exemple en 2D pour le moteur de jeux vidéo Unity Lost Crypt est un nouveau projet d'exemple en 2D permettant de découvrir ce qu'il est possible de faire avec le moteur de jeux vidéo Unity, mais aussi, de s'en inspirer pour comprendre comment utiliser les outils du moteur. C'est aussi l'occasion pour Unity Technologies de rappeler les outils spécifiques à la création d'un jeu 2D (notamment, l'outil de rigging 2D, l'importation des PSD, le système de ...
Si vous avez lu l'actualité sur la sortie de la version 2018.1 du moteur de jeux vidéo Unity vous savez déjà que ShaderForge n'est plus vraiment d'actualité : le moteur intègre un outil graphique d'édition des matériaux appelé Shader Graph. Pour rappel, ShaderForge est un éditeur graphique de matériau, dans lequel vous connectez des boîtes afin de créer vos effets graphique. En effet, dans Unity, vous deviez programmer vos effets graphiques à travers un code héritant du HLSL dans ...