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Messages des blogs récents

  1. [Actualité] DB2 for Z/OS : créer un calendrier

    par , 31/01/2025 à 16h30
    Créer un calendrier par requête est un besoin fréquent et assez simple à mettre en œuvre.

    Les fonctions date et chaîne de caractères étant assez différentes d'un dialecte SQL à l'autre en fonction du SGBD-R sous-jacent, voici la variante DB2 for Z/OS, qu'on pourra assez facilement décliner pour tout autre SGBD-R.

    Ici, le calendrier contiendra une ligne par date avec :
    • le N° du jour dans la semaine au format ISO (de 1=lundi à 7=dimanche) ;
    • le libellé du jour,
    ...
  2. [Actualité] Premier pack de ressources offertes pour le mois de Février 2025 sur Fab

    par , 30/01/2025 à 21h39
    Premier pack de ressources offertes pour le mois de Février 2025 sur Fab

    Unreal Technologies offre de nouvelles ressources disponibles pour le mois de Février 2025 :
  3. [Actualité] [Python FastAPI] [Zigbee2MQTT] Piloter un interrupteur ON/OFF en HTML/CSS avec un bouton Zigbee

    par , 20/01/2025 à 09h00 (Le blog de f-leb)
    Dans un précédent billet (Bouton connecté Zigbee, connexion MQTT en Python avec Eclipse Paho-MQTT), je jouais déjà avec un bouton-poussoir connecté en Zigbee. Je me contentais alors d'afficher la détection du clic sur le bouton dans un terminal.

    Cette fois, je crée un serveur qui sert une page Web avec une checkbox HTML décorée en CSS pour représenter un interrupteur ON/OFF. Le but est de faire basculer cet interrupteur à chaque clic sur le bouton sans fil Zigbee.

    ...
  4. [Actualité] Second pack de ressources offertes pour le mois de Janvier 2025 sur Fab

    par , 18/01/2025 à 21h57
    Second pack de ressources offertes pour le mois de Janvier 2025 sur Fab

    Unreal Technologies offre de nouvelles ressources disponibles pour le mois de Janvier 2025 :
  5. Castor3D - Version 0.17.0 - BRDF programmables

    par , 17/01/2025 à 12h14
    Citation Envoyé par dragonjoker59 Voir le message
    Présentation

    Ce moteur 3D (ce n'est pas un moteur de jeu ) a l'ambition d'être multiplateforme.
    Il utilise un format de fichiers de scènes texte descriptif et compréhensible facilement.
    Il fonctionne sur les plateformes Linux et Windows et utilise Vulkan comme API de rendu.
    Le code source du moteur est disponible sur GitHub.

    Version 0.17.0

    Changements importants
    • Introduction des classes LuminousIntensity (exprimée en
    ...
    Catégories
    C++ , Programmation , 2D / 3D / Jeux
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