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Tous les billets

  1. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (VI) - Introduction de l'opacité

    par , 23/03/2018 à 08h29 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Un élément que nous aimerions déterminer est sans doute l'opacité des images, car cette fonctionnalité nous permettrait de les dessiner avec une transparence plus ou moins forte. La bibliothèque BGRABitmap propose de nombreuses routines dont un des paramètres est justement l'opacité.

    Introduction de l'opacité

    Le degré de transparence est fourni dans la composition d'une couleur par un entier de 0 à 255 appelé canal alpha. La valeur 255 rend un pixel totalement opaque tandis ...

    Mis à jour 26/03/2018 à 20h57 par gvasseur58

    Catégories
    Free Pascal , Lazarus , Graphisme , Programmation
  2. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (V) - Introduction de la vitesse

    par , 22/03/2018 à 08h56 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    L'application de test est opérationnelle, mais nous manquons de maîtrise des paramètres d'affichage. Dans ce court billet, nous nous attacherons à la régulation de la vitesse d'affichage des transitions.

    Introduction de la vitesse

    En matière de vitesse, deux cas sont à examiner suivant la rapidité de traitement et d'affichage des outils graphiques utilisés : utilisation de la LCL standard ou mise en œuvre de la bibliothèque BGRABitmap.

    Avec la LCL, il est ...

    Mis à jour 22/03/2018 à 22h47 par gvasseur58

    Catégories
    Free Pascal , Lazarus , Graphisme , Programmation
  3. Développement très rapide d’applications libre : Extended Man/XML Frames

    par , 15/03/2018 à 05h44
    Peu sont ceux qui travaillent sur le gain de temps en création logicielle. Pourtant, le Libre, ainsi que comme le développement rapide, permettent d’économiser le temps de travail, base de notre économie.

    Le langage de modélisation unifié [URL="http://https://fr.wikipedia.org/wiki/UML_(informatique)"]UML[/URL] avait été créé pour le développement rapide d’applications. Les composants y sont modélisés sous forme de vues, de diagrammes et de modèles d’éléments. Mais UML n’est ...

    Mis à jour 17/03/2018 à 07h59 par matthius

    Catégories
    Sans catégorie
  4. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (IV) - L'application de base

    par , 07/03/2018 à 16h49 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Grâce aux étapes précédentes, nous avons une interface utilisateur en place et une bibliothèque prête à l'emploi. Reste donc à concevoir la partie métier de notre application modèle. C'est ce que je propose ci-après, avec à la clé la toute première transition opérationnelle .

    L'application modèle

    Dans un premier temps, afin de simplifier la tâche, nous laisserons de côté les notions de vitesse et de transparence pour nous concentrer sur la construction des objets nécessaires. ...

    Mis à jour 08/03/2018 à 14h34 par gvasseur58

    Catégories
    Free Pascal , Lazarus , Graphisme , Programmation
  5. Les transitions entre images sous Lazarus avec BGRABitmap (III) - L'installation de BGRABitmap

    par , 06/03/2018 à 08h55 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Une fois notre interface utilisateur prête, nous pouvons nous intéresser au code chargé d'afficher une transition entre nos deux photos d'oiseaux. Comme nous allons utiliser la bibliothèque BGRABitmap, nous devons nous la procurer et l'installer.

    Installer la bibliothèque BGRABitmap

    Pour se procurer la bibliothèque, c'est ici que ça se passe. Après avoir téléchargé le fichier zip, nous pouvons, par exemple, le décompacter dans le dossier components de Lazarus. La seule ...
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