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Messages des blogs récents

  1. [Actualité] Le SDK Vulkan de LunarG est disponible en version 1.2.148

    par , 05/08/2020 à 18h49
    Le SDK Vulkan de LunarG est disponible en version 1.2.148

    Le SDK Vulkan de LunarG intègre les outils essentiels pour développer des applications reposant sur la bibliothèque de rendu bas niveau Vulkan.
    Cette version 1.2.148 apporte une refonte du configurateur (vkconfig), une nouvelle couche de validation spécifique aux mécanismes de synchronisation, le compilateur de shaders DirectX, le support des extensions VK_EXT_image_robustness, VK_EXT_shader_atomic_float, VK_EXT_directfb_surface, ...
  2. PhpEcho Version 2.0.0

    par , 04/04/2020 à 12h57
    Salut la compagnie,

    Dans le cadre de l'évolution et de l'amélioration du moteur de rendu en une classe, à savoir PhpEcho, j'ai procédé à une importante amélioration en y ajoutant la possibilité de créer et d'utiliser ses propres bouts de code afin de faciliter le rendu et à quelques autres changements dans le fonctionnement.

    Le version 2.0.0 casse la compatibilité avec la version 1.0.0

    Tout le principe de fonctionnement reste le même, ce qui change : ...

    Mis à jour 12/04/2020 à 10h11 par rawsrc

    Catégories
    HTML / CSS , PHP , Développement Web
  3. [Actualité] PhpEcho : moteur de rendu PHP ⇒ une classe pour les gouverner tous

    par , 11/10/2019 à 18h42
    Salut les développeurs, après deux billets de blog assez ardus (je dois le reconnaître), aujourd'hui on va aller dans la simplicité et surtout dans une extrême utilité : je vais vous présenter un petit moteur de rendu PHP de ma conception qui est bâti que sur une seule et unique classe : la programmation orientée objet réduite à sa plus simple expression.

    Pas d'autoloading, pas de code ni de concepts compliqués, juste de simples include, comme à l'ancienne et avec une facilité de ...

    Mis à jour 15/04/2020 à 09h04 par rawsrc

    Catégories
    HTML / CSS , PHP , Développement Web
  4. [Actualité] Ray Tracing Gems : un livre gratuit sur le lancer de rayon

    par , 21/02/2019 à 22h38
    Ray Tracing Gems : un livre gratuit sur le lancer de rayon

    La technique de rendu reposant sur le lancer de rayon est à nouveau à la mode depuis la sortie des cartes graphiques 20XX de NVIDIA. Le constructeur nous propose le livre Ray Tracing Gems, un livre regroupant une série d'articles sur le lancer de rayon dans les applications temps réel.
    Le livre est publié sous licence CC 4.0 (CC-BY-NC-ND) ...
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  5. [Actualité] La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    par , 26/10/2018 à 13h12
    La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    Le "Physically Based Rendering" (PBR) est un modèle de calcul de l'éclairage (shading) nécessitant certes plus de ressources que le classique modèle Phong mais aussi plus réaliste. Dorénavant, tous les jeux et moteur de jeux vont implémenter le PBR.
    Le livre (en anglais) qu'est "Physically Based Rendering" est une référence en la matière. Il détaille ...
    Tags: graphisme, jeux, rendu
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
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