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Messages des blogs récents

  1. [Actualité] gpu.js : le JavaScript accéléré par la carte graphique

    par , 15/07/2017 à 01h58 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Nom : 1024.png
Affichages : 19491
Taille : 17,1 Ko

    Il se fait tard au moment où je tape ces quelques lignes, mais je viens de tomber sur quelque chose qui pourrait se révéler être un moyen d'optimisation très intéressant à l'heure où les applications JavaScript deviennent de plus en plus gourmandes en ressources de calcul. Le JavaScript étant principalement monothread et les calculs en JS étant pour une large part à l'heure actuelle synchrone, quand ils deviennent nombreux et complexes, ça peut devenir ...

    Mis à jour 18/07/2017 à 10h36 par yahiko

    Catégories
    Javascript , Développement Web , 2D / 3D / Jeux
  2. [Actualité] Peu de nouvelles fonctionnalités pour JavaFX dans le JDK 9

    par , 19/05/2016 à 00h17
    Suite à un échange sur la liste de diffusion des développements de l'OpenJFX concernant la future mise à jour du support de WebKit dans JavaFX, Kevin Rushforth a réitéré une fois de plus que le futur JDK 9 ne contiendrait pas d’améliorations majeures concernant JavaFX. En effet, par souci de priorité des ressources, le gros du travail en cours concerne l’implémentation des modules (projet Jigsaw) dans le toolkit graphique.

    À un développeur qui demandait quel serait le statut du support ...

    Mis à jour 19/05/2016 à 11h34 par ClaudeLELOUP

    Catégories
    Java , JavaFX , Java
  3. [Actualité] Le DOM en 60 FPS avec HTML GL

    par , 02/04/2015 à 17h28 (Le Blog d'un Ninja codeur)

    S'il y a bien un module du navigateur qui fait horreur aux développeurs de jeux vidéos en ligne, c'est bien le DOM jugé lent voire même très lent au regard des exigences de rafraîchissement dont la cible idéale est actuellement de 60 FPS, correspondant à la fréquence de ...

    Mis à jour 02/04/2015 à 17h48 par yahiko

    Catégories
    Jeux vidéos , HTML / CSS , Javascript , Développement Web
  4. Le moteur WebGL CopperLicht en Open Source

    par , 08/11/2014 à 18h15 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    CopperLicht est un moteur WebGL développé par la société Ambiera dont le but est de rendre plus simple d'utilisation les primitives WebGL en JavaScript.

    Le code vient d'être rendu disponible en Open source tout récemment ce qui pourrait faciliter sa diffusion.

    Voici ses fonctionnalités :
    • Compatibles avec de nombreux formats 3D : 3ds, obj, x, lwo, b3d, csm, dae, dmf, oct, irrmesh, ms3d, my3D, mesh, lmts, bsp, md2, stl, ase, ply, dxf, cob, scn, etc.
    • Détection
    ...