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Langage C++ Discussion :

probleme de compilation et de zone d'adressage mémoire


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut probleme de compilation et de zone d'adressage mémoire
    bonjour,
    J'ai un tableau défini comme ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
     
    struct tTableauMessage
    {
     char *Message1;
     char *Message2;
     
    }
     
    char M_DeuxiemeMessage[] = "DeuxiemeMessage");
    tTableauMessage TAB_MESS={"PremierMessage",M_DeuxiemeMessage};
    ....
     
    TAB_MESS.Message1[0]="p";
    TAB_MESS.Message2[0]="d";
    Le premier message fait référence à un texte , le 2ieme fait référence à un pointeur
    normalement c'est la même chose mais le compilateur ne mets pas ses textes dans la me zone de mémoire

    je n'ai donc pas accès au premier message en écriture ( uniquement en lecture).
    Pour des problèmes de lisibilité j'aimerai mieux mettre directement le texte et ne pas passer par un pointeur

    existe til un moyen pour y avoir acces ?

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Ton compulateur me semble bien gentil (ou alors, c'est qu'il est vicieux) : comme tu l'as dit toi même la premiere chaine ne devrait pas pouvoir être modifié, ce qui implique que Message1 devrait être de type char const* et non char*

  3. #3
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    Par défaut
    c'est gcc 4.4.2 mais visual studio embedded fait pareil.

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