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Langage Delphi Discussion :

Où est l'erreur


Sujet :

Langage Delphi

  1. #1
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    Par défaut Où est l'erreur
    Bonjour,

    Je charche à stocker une image bitmap dans un tableau de TRGBTriple.
    Avec le code suivant provoque une vioaltion d'accès à la ligne "for h to..."
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    procedure TForm6.Button1Click(Sender: TObject);
    type
      pPixRow640x480 = ^TPixRow640x480;
      TPixRow640x480 = array[0..pred(640)] of TRGBTriple;
      pPixMape640x480 = ^TPixMape640x480;
      TPixMape640x480 = array[0..pred(480)] of pPixRow640x480;
    var
      pPixMape: pPixMape640x480;
      BMP: TBitmap;
      h: integer;
    begin
      BMP:= TBitmap.Create;
      try
        BMP.PixelFormat:= pf24bit;
        BMP.PixelFormat:= pf24bit;
        BMP.LoadFromFile('C:\1.bmp');
        for h:= 0 to BMP.Height-1 do pPixMape[h]:= BMP.ScanLine[h];
      finally
        BMP.Free;
      end;
    end;
    L'image est bien en 640x480. Où est l'erreur ?

  2. #2
    Modérateur

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    Par défaut
    Re-Salut,

    Tiens, entre-temps voici un code qui marche avec du TRGBTriple :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    type      TRGBArray = array[0..0] of TRGBTriple;   // élément de bitmap (API windows)
              pRGBArray = ^TRGBArray;  // type pointeur vers tableau 3 octets 24 bits
     
    var      ScanLinesS : array of pRGBArray; // BmpSource : Tableau de lignes
              ScanLinesD : array of pRGBArray; // BmpDestination : Tableau de lignes
     
    var       bh,bw,y,x : integer;
     
    procedure TfrmGen.btnChargerLignesClick(Sender: TObject);
    begin     // mon BmpSource est un BitMap avec PixelFormat:=pf24bit; chargé ailleurs
              bh:=BmpSource.Height;
              bw:=BmpSource.Width;
              SetLength(ScanLinesS,bh);
              for y:=0 to bh-1 do begin
                  ScanLinesS[y] := BmpSource.scanline[y];
              end;
    end;
     
    procedure TfrmGen.btnAfficherLignesClick(Sender: TObject);
    var       BmpDestination : tBitMap;
    begin     BmpDestination := tBitMap.create;
              with BmpDestination do begin
                   PixelFormat:=pf24bit;
                   width:=bw; height:=bh;
              end;
              SetLength(ScanLinesD,bh);
              for y:=0 to bh-1 do begin
                  ScanLinesD[y]:=BmpDestination.scanline[y];
                  for x:=0 to bw-1 do begin
                      ScanLinesD[y,x].rgbtRed  :=ScanLinesS[y,x].rgbtRed;
                      ScanLinesD[y,x].rgbtGreen:=ScanLinesS[y,x].rgbtGreen;
                      ScanLinesD[y,x].rgbtBlue :=ScanLinesS[y,x].rgbtBlue;
                  end;
              end;
              imgFond.picture.bitmap:=nil; // juste pour effacer l'image d'origine
              showmessage('vu effacement');
              imgFond.picture.bitmap.Assign(BmpDestination); // affichage du BitMap recomposé
    end;
    Testé sous Delphi-5.

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  3. #3
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    Ok et merci
    Celà marche très bien

  4. #4
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    Par défaut
    Je peine à voir la finalité, parce que là il n'y a que copie de pointeurs et non de contenu
    Si c'est vraiment le comportement souhaité, autant mémoriser le pointeur sur le 1er élément plutôt qu'un tableau de pointeurs sur chaque ligne:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var
      ScanLinesS : pointer;
      bh, bw     : integer;
     
    procedure TfrmGen.btnChargerLignesClick(Sender: TObject);
    begin
      bh := BmpSource.Height;
      bw := BmpSource.Width;
      ScanLinesS := BmpSource.scanline[bh -1];
    end;
    Dans la 2ème procédure, on peut également se passer de ces boucles par un appel à CopyMemory:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var
      BmpDestination :TBitmap;
     
    begin
      BmpDestination := TBitmap.create;
     
      with BmpDestination do
      begin
        PixelFormat := pf24bit;
        width  := bw;
        height := bh;
     
        CopyMemory(scanline[bh -1], ScanLinesS, bh *bw *SizeOf(TRGBTriple));
      end;
    ...

  5. #5
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    Par défaut
    @colorid

    Je cherche à stocker une image bitmap dans un tableau de TRGBTriple.
    Il faudrait que tu nous expliques pourquoi tu cherches à faire cela, car ça revient à dupliquer l'image; ce qui est très gourmand en temps et en ressources.
    Le tableau que tu cherches à faire existe déjà en mémoire (le Bitmap), et il est d'accès très rapide par des pointeurs. Le dupliquer pour en faire un tableau dynamique en 2D, c'est se tirer une balle dans le pied en matière d'optimisation.

  6. #6
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    Par défaut
    Bonjour Pierre Renaud,

    C'est pour développer une fonction dans une DLL qui modifie qualitativement une image. (Elle modifie certains pixels) Une fonction du type FaisQuelqueChose( BMP: Tbitmap;... ne fonctionne pas, de même FaisQuelqueChose( HBMP: hbitmap;... non plus, d'où l'idée d'adresser à la fonction une variable tableau de Tcolor ou TRGBTriple.

    En fait un exemple de code d'une procédure ou fonction à laquelle on adresse une image bitmap sous quelque forme que ce soit et qui la modifie uniquement qualitativement mais qui peut être appelée dans une DLL me conviendrait parfaitement.

    Encore merci pour votre aide

    Colorid

  7. #7
    Modérateur

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    Par défaut
    Bonjour,

    AndNotOr : Je peine à voir la finalité
    ... à mon avis le principal intérêt d'un Tableau du style ScanLines[y,x].rgbtRed := ... etc
    est que le temps pris pour le créer ne l'est qu'une seule fois
    et qu'ensuite il est gagné à chaque fois qu'on veut modifier quelques pixels.
    Par exemple si on l'utilise pour faire une détection de contour par filtre Prewitt suivant X puis Prewitt suivant Y on est obligé de parcourir le tableau deux fois sans avoir à recréer le Tableau puisque l'on se contente alors de l'actualiser.

    A+.
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  8. #8
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    Citation Envoyé par colorid Voir le message
    Bonjour Pierre Renaud,

    C'est pour développer une fonction dans une DLL qui modifie qualitativement une image. (Elle modifie certains pixels) Une fonction du type FaisQuelqueChose( BMP: Tbitmap;... ne fonctionne pas, de même FaisQuelqueChose( HBMP: hbitmap;... non plus, d'où l'idée d'adresser à la fonction une variable tableau de Tcolor ou TRGBTriple.

    En fait un exemple de code d'une procédure ou fonction à laquelle on adresse une image bitmap sous quelque forme que ce soit et qui la modifie uniquement qualitativement mais qui peut être appelée dans une DLL me conviendrait parfaitement.

    Encore merci pour votre aide

    Colorid
    tu as déjà eu des réponses à ton problème, tant que tu ne feras pas l'effort de les comprendre, tu n'aboutiras pas
    Developpez.com: Mes articles, forum FlashPascal
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    Le Store Excute Store

  9. #9
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    Par défaut Réponse à Paul TOTH
    Bonjour Paul TOTH

    Merci pour toutes les informations, le temps de vérifier que les recommandations étaient applicables à une DLL ce qui a été fait avec succès.

    Avec une fonction de la DLL à partir du nom de fichier d'une image bitmap, j'initialise une structure qui contient un tableau de RGBTriples et la largeur et hauteur de l'image.

    Avec cette structure j'initialise un TBitmap pour l'affichage et je peux travailler aux modifications que je souhaitais.

    Merci à tous

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