Tout est dans le titre. Je fais un programme en OpenGL ES. Dans un premier temps avec mon raytracer, je récupère la face visée avec mon curseur. Ainsi, j'ai donc les coordonnées de la face et il faut "juste" que je récupère la différence d'angle pour exercer les bonnes rotations. Le problème c'est que je ne sais pas si je dois utiliser des quaternions ou des matrices et je ne sais pas aussi comment calculer la différence d'angles car je ne sais pas quels angles prendre.
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