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Taille & coordonnées d'un DIV


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Taille & coordonnées d'un DIV
    Bonjour à tous,

    J'ai trouvé un script qui me permet de bouger des calques (div) et qui fonctionne très bien.
    Ce que je souhaiterais, c'est pouvoir récupérer les coordonnées du div (par rapport au bord haut gauche du navigateur) ainsi que sa longueur et sa hauteur, après que celui- est été manipulé.
    Je vous remercie pour votre attention !


    -- Voici le script :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var X_OTHER = 1; 
    var X_LEFT = 2; 
    var X_RIGHT = 3; 
     
    var Y_OTHER = 1; 
    var Y_UP = 2; 
    var Y_DOWN = 3; 
     
    var vgCurrentElement = null; 
    var vgCurrentPositionX = X_OTHER; 
    var vgCurrentPositionY = Y_OTHER; 
     
    var vgCurrentX = 0; 
    var vgCurrentY = 0; 
    var vgCurrentWidth = 0; 
    var vgCurrentHeight = 0; 
     
    var vgMouseX = 0; 
    var vgMouseY = 0; 
    var vgMouseDiffX = 0; 
    var vgMouseDiffY = 0; 
    var vgMouseDown = false; 
     
    var vgTimerMouse; 
    var vgTimerTime = 20; 
     
     
    //----------------------------// 
    function position(e) 
    { 
    vgMouseX = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? e.pageX : event.x+document.body.scrollLeft; 
    vgMouseY = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? e.pageY : event.y+document.body.scrollTop; 
    } 
     
    //----------------------------// 
    function fnResizeDiv() 
    { 
    if(vgCurrentElement!=null && vgCurrentElement!=undefined) 
    { 
    document.getElementById(vgCurrentElement).style.left = vgCurrentX; 
    document.getElementById(vgCurrentElement).style.top = vgCurrentY; 
    document.getElementById(vgCurrentElement).style.width = vgCurrentWidth; 
    document.getElementById(vgCurrentElement).style.height = vgCurrentHeight; 
    } 
    } 
     
    //----------------------------// 
    function fnOnMouseDown() 
    { 
    vgMouseDown = true; 
     
    if(vgCurrentElement!=null && vgCurrentElement!=undefined) 
    { 
    //Init of size 
    vgCurrentX = document.getElementById(vgCurrentElement).offsetLeft; 
    vgCurrentY = document.getElementById(vgCurrentElement).offsetTop; 
    vgCurrentWidth = document.getElementById(vgCurrentElement).offsetWidth; 
    vgCurrentHeight = document.getElementById(vgCurrentElement).offsetHeight; 
     
    //Init of distance 
    vgMouseDiffX = vgMouseX-vgCurrentX; 
    vgMouseDiffY = vgMouseY-vgCurrentY; 
     
    //Init of position 
    if(vgMouseDiffX < 20 || (vgCurrentWidth-vgMouseDiffX) < 20) 
    { 
    if(vgMouseDiffX < vgCurrentWidth/2) 
    vgCurrentPositionX = X_LEFT; 
    else 
    vgCurrentPositionX = X_RIGHT; 
    } 
    else 
    vgCurrentPositionX = X_OTHER; 
     
     
     
    if(vgMouseDiffY < 20 || (vgCurrentHeight-vgMouseDiffY) < 20) 
    { 
    if(vgMouseDiffY > vgCurrentHeight/2) 
    vgCurrentPositionY = Y_DOWN; 
    else 
    vgCurrentPositionY = Y_UP; 
    } 
    else 
    vgCurrentPositionY = Y_OTHER; 
     
     
    vgTimerMouse = setInterval("fnOnMouseMove();", vgTimerTime); 
    } 
    } 
     
    function fnOnMouseUp() 
    { 
    vgMouseDown = false; 
    clearInterval(vgTimerMouse); 
    } 
     
    function fnOnMouseMove() 
    { 
    if(vgMouseDown && vgCurrentElement!=null && vgCurrentElement!=undefined) 
    { 
    switch(vgCurrentPositionX) 
    { 
    case X_LEFT: vgCurrentWidth += vgCurrentX-vgMouseX; 
    if(vgCurrentWidth<0) 
    vgCurrentWidth = 0; 
    else 
    vgCurrentX = vgMouseX; 
    break; 
    case X_RIGHT: vgCurrentWidth = vgMouseX-vgCurrentX; 
    if(vgCurrentWidth<0) 
    vgCurrentWidth = 0; 
    break; 
    default: break; 
    } 
    switch(vgCurrentPositionY) 
    { 
    case Y_UP: vgCurrentHeight += vgCurrentY-vgMouseY; 
    if(vgCurrentHeight<0) 
    vgCurrentHeight = 0; 
    else 
    vgCurrentY = vgMouseY; 
    break; 
    case Y_DOWN: vgCurrentHeight = vgMouseY-vgCurrentY; 
    if(vgCurrentHeight<0) 
    vgCurrentHeight = 0; 
    break; 
    default: break; 
    } 
     
    if(vgCurrentPositionX==X_OTHER && vgCurrentPositionY==Y_OTHER) 
    { 
    vgCurrentX = vgMouseX-vgMouseDiffX; 
    vgCurrentY = vgMouseY-vgMouseDiffY; 
    } 
     
     
     
    fnResizeDiv(); 
    } 
    } 
     
    function fnOnMouseOver(sSelectedElementName) 
    { 
    if(!vgMouseDown) 
    { 
    if(sSelectedElementName==null && sSelectedElementName!="undefined") 
    { 
    vgCurrentElement = null; 
    } 
    else 
    { 
    vgCurrentElement = sSelectedElementName; 
    } 
    } 
    } 
     
     
    //----------------------------// 
    function fnOnLoad() 
    { 
    if(navigator.appName.substring(0,3) == "Net") 
    document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); 
    document.onmousemove = position; 
     
    //fnResizeDiv(); 
    }

  2. #2
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    Bonjour et bienvenue à toi

    (balises CODE autour des extraits s'il vous plait )

    Comme cité dans ce post récent, si ça peut t'être utile j'ai cette fonction qui récupère les coordonnées absolues d'un élément en "remontant" de parent en parent jusqu'au body.
    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // FONCTION : calcul de la position absolue d'un élément (dans la fenêtre)
    // RETOUR : tableau à 2 postes : coordonnées [X, Y] en entiers
    function posXY(elem) {
       var tabPosition = Array();
       tabPosition[0] = elem.offsetLeft;
       tabPosition[1] = elem.offsetTop;
     
       while(elem.offsetParent) {
          elem = elem.offsetParent; // récursivité
          tabPosition[0] += elem.offsetLeft;
          tabPosition[1] += elem.offsetTop;
       }
       return tabPosition;
    }
    Ca ne répond pas au problème des dimensions mais c'est plus facile à obtenir Il y a les propriétés width, height, clientWidth, clientHeight, offsetWidth, offsetHeight qui sont disponibles pour chaque élément HTML du DOM, donc il devrait y avoir de quoi faire ^^ (doc w3c d' HTMLElement)

    ...pour les linguistes et les curieux >>> générateur de phrases aléatoires

    __________________

  3. #3
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    je te remercie Romain !
    je vais tester cela

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