Bonjour,
Je me permets de faire une petite intervention concernant le sujet. Car je suis moi même un ancien étudiant qui à réalisé une formation de programmation dans le jeu vidéo à Montréal reconnu.
Une chose est sur, chacun à ça place dans une équipe, le programmeur programme, les designers design (level, caracter, etc...), les textureurs texturent, les modeleurs modèlent. Même en 2 ans de formation, il serait impossible d'atteindre un niveau acceptable par les entreprises si on ne met pas l'accent sur une de ses spécialités.
La programmation C++ n'a pas grand intérêt dans les connaissances d'un designer ou d'un modeleur. Déjà,car avant d'atteindre un niveau suffisant pour faire tourner un jeu, il faut plusieurs mois/année de formation dans la programmation.
Par contre, il serait bon d'apprendre du script (python, LUA, etc) facile à apprendre et résultat rapide, de travailler sur des moteurs préexistant comme le source engine qui est une merveille pour apprendre! Des plugins pour 3DSMax déjà éprouvés, des éditeurs à gogo et de très bonnes qualités fournis directement. Des docs importantes officielles et officieuses de qualités.
Dans ces conditions, pas besoin de programmeur C++, juste des passionnées suffisent
Un accent particulier est à apporter dans la communication entre les corps de métiers pour l'aboutissement convenable d'un projet. Mais un designer ou un modeleur n'a pas à savoir comment fonctionne les entrailles de la bête et je doute qu'il ai le temps pour ça...
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