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2D Java Discussion :

Redimensionner une image qui est sous forme de matrice de pixels


Sujet :

2D Java

  1. #1
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    Par défaut Redimensionner une image qui est sous forme de matrice de pixels
    Bonsoir,

    Je voudrais, à partir d'une matrice d'entiers (représentant des pixels), faire un redimensionnement, sans avoir à reconstruire l'image d'abord.

    Savez-vous comment je dois m'y prendre?

    Vos idées sont les bienvenues.
    Merci d'avance.

  2. #2
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    Salut,

    Je l'ai jamais fait mais j'ai juste une petite idée, si tu veux par exemple rétrécir ton image en deux crée ou affiche une nouvelle image en faisant une moyen de 4 pixel, du genre

    Pour tout i et j appartenant à dimension de ton image faire:
    NouvelleMatrice[i/2, j/2] = (olgImage [i,j] + olgImage [i+1,j] + olgImage [i,j+1] + olgImage [i+1,j+1]) / 4 ;

    Essaye, y a un début à tout;


    Cordialement,

  3. #3
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    Bonjour,

    lorsque vous indiquez un redimensionnement: s'agit-il d'un découpage simple, ou s'agit-il d'un ré-échantillonnage avec interpolation entre les pixels ?

    La matrice d'entiers correspond-t-elle à une BufferredImage ?

    @ bientôt...

  4. #4
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    Bonjour rtg57,

    J'ai réglé mon problème, voilà comment j'ai fait si ça peut servir à d'autres :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public BufferedImage redimensionner(BufferedImage img, int taille) {
           BufferedImage resizedImage = 
                         new BufferedImage(taille,taille,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
           Graphics2D g = resizedImage.createGraphics();
           g.setComposite(AlphaComposite.Src);      
           g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                                        RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
        g.drawImage(img, 0, 0, taille, taille, null);
        g.dispose();
        return img;
    }

  5. #5
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    Par défaut
    Bah c'est-à-dire que là tu manipules des images qui ne sont plus sous forme de matrice de pixels... Je croyais que c'était précisément ce que tu voulais éviter.

    Si on avait su que tu voulais ça, on te l'aurait dit assez vite.

  6. #6
    Membre expérimenté Avatar de rtg57
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    Par défaut
    Bonjour,

    content que le problème soit résolu. Ce n'est pas pour rien que ma question portait sur l'utilisation d'un BufferedImage, car il y a tout ce qu'il faut dans cette classe pour ce genre de manipulation.

    @ bientôt...

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