Bonjour,
dans le cadre d'un projet en vision par informatique je me heurte a un petit problème....
Je souhaite appliquer une texture à un polygone 2D, cependant le rendu ne convient pas à mes attentes. Explication en image :
Uploaded with ImageShack.us
Pour palier à ce problème j'ai tenté les flags suivant :
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
mais cela ne semble fonctionner seulement avec les scènes 3D.
si quelqu'un à déjà rencontré ce problème ... merci d'avance ^^
Partager