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DirectX Discussion :

distance jusqu'à la surface d'un mesh.


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut distance jusqu'à la surface d'un mesh.
    Mon objectif est de déplacer un objet sur la surface d'un mesh tout en gardant une distance constante entre mon objet et ma surface.

    Pour le moment, j'utilise d3dxintersect... mais j'aurais quelques milliers d'objets à déplacer...(d'où quelques ralentissement!).

    Je pourrais, utiliser une surface moins lourde en géométrie, mais si il existait une fonction plus rapide que celle soulignée plus haut, ça m'arrangerait!
    Merci d'avance.

  2. #2
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    Peut être ton algo manque-t-il un peu de conception.. si tu as des milliers d'objets à déplacer, tu peux penser à les grouper pour effectuer tes calculs sur des lots. Deja un premier pas vers une optimisation...

    Ou encore n'effectuer tes calculs que sur les objets qui bougent...

    C'est pour quelle utilisation pratique ?

    Alexis.

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