Mon objectif est de déplacer un objet sur la surface d'un mesh tout en gardant une distance constante entre mon objet et ma surface.
Pour le moment, j'utilise d3dxintersect... mais j'aurais quelques milliers d'objets à déplacer...(d'où quelques ralentissement!).
Je pourrais, utiliser une surface moins lourde en géométrie, mais si il existait une fonction plus rapide que celle soulignée plus haut, ça m'arrangerait!
Merci d'avance.
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