Bonsoir,
j'ai un problème bien particulier pour obtenir des coordonnées cartésiennes à partir de 2 angles.
C'est pour les utiliser dans un jeu en 3D: le principe du jeu est simple, il faut piloter un avion dans un univers (là n'est pas la question), pour contrôler mon avion j'ai la possibilité de modifier le roulis et le tangage de l'appareil ce qui me donne deux angles.
(le roulis c'est l'inclinaison gauche/droite, le tangage l'inclinaison vers le haut/bas).
J'ai besoin de récupérer les coordonnées du nez de l'avion (supposons qu'il se trouve à 1 unité du centre de gravité) à partir des deux angles, ce qui me permettra d'obtenir le vecteur de l'avion. Le problème est qu'il faut d'abord prendre en compte le roulis puis le tangage (pour tourner l'avion se penche sur le coté, puis "monte").
Et je n'ai rien trouvé de satisfaisant...
Merci
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