Bonjour à tous,
Je suis à la recherche d'un algorithme pour fusionner 2 volumes 3D. Dans le cadre de l'application, on peut supposer qu'il y a un contact face-face entre les 2 volumes et que la face qui fait le contact est toujours totalement sur l'autre volume (il ne peut pas y avoir un cube à moitié superposer sur un autre et l'autre moitié dans le vide). En entrée, on aurait 2 ensembles de polygones 3D décrivant les faces de chaque volume, et en sortie on aurait une liste de polygone décrivant le volume "unifié".
Le cas typique d'utilisation est des cubes que l'on superpose pour définir des formes très simplifiées de bâtiment.
Mes recherches n'ont malheureusement pas abouti sur grand chose, je ne sais pas si il y a un terme particulier pour ce type d'algorithme.
D'avance merci pour votre aide!
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