Bonjour;
Je comment à porter un de mes jeux Java en Android.
Mais en y réfléchissant, une question me turlupine:
Sur Android, pour faire un jeu, comment gérer les différentes résolutions/tailles d'écran des différents modèles de téléphones?
Je m'explique:
Certains téléphone auront une résolution supérieures à d'autres, donc dans ce cas, il faudra grossir les sprites, mais aussi gérer le système de coordonnées...
Ainsi un déplacement de 2px sur une basse résolution, devra avoir un déplacement plus conséquent sur une haute résolution...
Y a t'il un moyen de coder le jeu pour qu'il s'adapte tout seule à la résolution de l'écran? Ou dois je moi même faire de lourd calcule d'échelle et j'en passe à chaque fois?
Comment font les autres pour leur jeu?
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