Bonjours a tous
Un des grop souci de Opengl, est lorsque l'on veux des dégradé, des sortes d'escaliers de couleur peuvent apparaître sur l'image. Mon objectif a été d'éradiquer pour arrivé à une dégradé beaucoup plus "lisse". Cela est du au rendu des composante RGB sur des canaux 8bits soit 256 niveaux par composantes.
Hors dans Crysis (jeux que j'apprécie beaucoup) on voit que le ciel qui est énormément fait de dégradé ne soufre pas de ces problèmes d'escalier de couleur.
Je join avec un dégradé effectué par Opengl séparé d'une ligne blanche. Au dessus, l'algorithme est actif, sur le dégradé du dessous, inactif.
Je l'ai intégré sur mon HDR, et le rendu est de bien meilleur qualité au niveau des bloom.
Y a t'il des intéréssé pour un tutoriel là dessus ?
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