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ActionScript 3 Discussion :

Barre de chargement qui ne commence pas à 0%


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
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    Bonjour,

    J'essaye d'intégrer une barre de chargement à un jeu.

    Mon souci est qu'elle ne commence pas à 0%.

    J'ai constaté que plus j'ajoutais de clips à la bibliothèque, plus la barre commençait tard (ça peut aller jusque 30%).

    Pourtant l'image 1, qui contient le code ci-dessous ne contient aucun élément sur la scène.

    Voici le code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    stop();
     
    var charg:TextField = new TextField();
    addChild(charg);
     
    function progres (pEvt:ProgressEvent):void {
       var charge:Number = pEvt.bytesLoaded / pEvt.bytesTotal;
       var pct:int = charge* 100;
       charg.text="Chargement: "+ pct +"%";
    }
     
    function complet (pEvt:Event):void {
       loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progres);
       loaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,complet);
       gotoAndStop(2);
    }
     
    loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progres);
    loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complet);
    Merci d'avance.

    Franck.

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai trouvé : c'est parce que les clips que j'ajoute à la bibliothèque sont exportés pour ActionScript.

    L'idée pour contourner le problème est donc d'inclure le SWF de mon jeu dans un fichier Flash qui gère la progression.

    C'est ce que j'ai fait avec le code suivant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import flash.events.ProgressEvent;
     
    stop();
     
    // Affichage du pourcentage
    var charg:TextField = new TextField();
    addChild(charg);
     
    function onProgress(pEvt:ProgressEvent):void {
       var charge:Number = pEvt.bytesLoaded / pEvt.bytesTotal;
       var pct:int = charge* 100;
       charg.text="Chargement: "+ pct +"%";
    }
     
    function onComplete(pEvt:Event):void {
    	chargeur.contentLoaderInfo.removeEventListener ( ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
    	chargeur.contentLoaderInfo.removeEventListener ( Event.COMPLETE, onComplete);
    }
     
    var chargeur:Loader = new Loader();
    chargeur.contentLoaderInfo.addEventListener ( ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
    chargeur.contentLoaderInfo.addEventListener ( Event.COMPLETE, onComplete);
    chargeur.load ( new URLRequest ("jeu.swf") );
    addChild ( chargeur );
    Si vous avez de meilleures pistes je suis preneur !

    Franck.

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