de un leur code est copié collé pour les millisecondes et les microsecondes et ca c'est bof bof (je vois bien un
inline unsigned long Timer::getMilliseconds() { return getMicroseconds() / 1000; }
)
et je dirais "comme quoi tout ce qui sort de ogre n'est pas béni", dans un code aussi grand il y a forcément du code caca.
(le time slice sous windows est de 30 millisecondes quad même, autat utiliser une méthode dont la résolution est de l'ordre de lam illisecondes si c'est pour avoir cette imprécision)
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