Le code qui suit initialise en général toute scène et on obtient un fond noir:
Dans les paramètres de glClearColor qui sont d'ailleurs les paramètres par défaut, la valeur Alpha est zéro.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Comment se fait-il que le fond ne soit pas transparent, et question qui en découle, que faut-il faire pour qu'il le soit et que l'on puisse voir l'écran de Windows dessous la scène?
A titre d'exemple, je voudrais qu'une sphère et rien que la sphère traverse l'écran de droite à gauche.
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