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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Mise à jour de la page outils et freewares 2D / 3D / Jeux


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    La rédaction 2D/3D/Jeux vous invite à consulter la page outils et freewares sur cette adresse :

    

http://jeux.developpez.com/outils/

    
Cette page vient d'être mise à jour pour les toutes dernières versions de chaque outil.



    Nous vous invitons à enrichir cette page en nous proposant les EDIs, outils et freewares que vous utilisez.



    Merci à tous

  2. #2
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    Il m'a parut étonnant de pas y voir gDEBugger, qui d'un point personnel bien sûr, me paraît relativement complet, en effet il permet en autres :

    - Compatible AMD et NVIDIA sur Linux, Mac et Windows!
    - Disponible en version x86 et x64!
    - D'analyser les performances des applications OpenGL.
    - Accès direct à la VRAM (vision textures chargées, depth buffer courant, des fbos, vbo, shaders... de façon simple et intuitive)
    - Recherche des memory leaks et bottlenecks.
    - Traçage des commandes OpenGL, avec histoires des appels et paramètre
    - Possibilité d'enregistrer le projet et de revenir dessus par la suite.
    - Et tout un tas de features que je ne connais pas..

    De plus il permet aussi d'analyser les programmes OpenCL (jamais essayé encore), mais on doit pas être deçu!

    Mais je pense que le mieux reste quand même une documentation très bien fournie avec de nombreux exemples et tutoriels!

    Des screenshots parlent toujours plus :







    A tester de toute urgence!

    Après cette éloge je ne peux que vous donner l’adresse du site gDEBugger


    P.S. : C'est peut être un pour un problème de licence que vous n'en n'ayez pas parler, mais au premier démarrage, on en obtient une d'un an d'utilisation gratuite sans avoir besoin de rien!

  3. #3
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    +1 pour gDEBugger qui s'impose facilement comme la référence et devient très vite incontournable.

  4. #4
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    Merci à celui qui à retoucher mon post pour mettre les images en miniatures je savaient pas trop comment faire..

    A mettre absolument gDEBugger dans la page des outils 3D!

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