Bonjour.
Je construis une scène en 3D en y ajoutant un paquet d'objets divers. Pour rester au niveau de mes compétences 3D, il s'agit d'un plan sur lequel j'empile aléatoirement quelques boites, cylindres, patatoïdes, tores, etc. (et même des teapots ! ) Chacun de ces objets a des dimensions différentes.
La question : vaut-il mieux présenter chaque objet dans ses propres VertexBuffer/IndexBuffer, ou est-ce préférable de créer un seul gros VertexBuffer et un seul gros IndexBuffer dans lesquels se trouvent tous les points ? Sachant que je n'utilise que des couleurs mais pas de textures, et que tous les objets sont fixes.
Merci !
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