Salut,
J'implemente une fonction pour afficher du texte en utilisant le texture mapping.
Jaimerais avoir votre opinion quand a la meilleur maniere de proceder pour afficher les quads qui supporterons le texte (2 triangles par lettres).
L'objectif etant de trouver une technique permettant d'avoir un texte dynamique (qui changerait a chaque frame) et aussi rapide que possible.
( 1 seul apel a glDrawElement,... ).
Dois-je creer un buffer dynamic et le modifier chaque fois que le texte change ? ou y a t-il une possibilite d'avoir un buffer contenant un seul quad, et d'instancier ce quad autant que necessaire ? ou encore autre chose ?
Merci![]()
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