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  1. #1
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    Bonsoir,

    je fait un petit script pour GreaseMonkey, seulement ayant peut d’expérience en JS je rencontre un petit problème
    C'est simple à comprendre avec un petit exemple, alors voila :

    Voici mon code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (!dehors) {
    	top.location.href='http://www.monLien1.com';
    	GM_setValue('dehors', true); //enregistre	
    	}
    	//alert("toto");
     
        var ref = window.location.href;
        if (ref != 'monLien2') {
    	window.location.replace('http://www.2fight.com/index.php?page=fight');
    	}
    Je pense que c'est assez clair ^^ j’appelle un page web puis une seconde juste après, mais le problème est la, le script saute mon premier lien.
    Si je met un alert entre sa marche mais c'est pas ce que je veut.
    J'ai essayé un window.addEventListener('load',..), de faire un timer mais sa veut toujours pas et je suis à court d'idées alors voila si quelqu'un peut m'aider sa serait sympa

    Merci

  2. #2
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    onload du window ou du body

    mais ne tiens pas compte des images

    il faut coller un onload aussi sur les images ou tester leur complete dans un setInterval
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  3. #3
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    Réponse rapide , merci

    Alors j'ai rajouté
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    window.onload = function() {
    		alert("Yata");
           };
    entre mes 2 chargements (les images on peut d'importance dans mon script) y'a du mieux mais normalement une fois la page chargé j’aurais du avoir mon alert("Yata") mais non ^^

    J'ai oublié de dire que ce code est dans une fonction qui est appelé toutes les 5s. Donc avec le window.onload je passe bien dans mon 1ier lien mais je repasse dans le second seulement au 2ieme appelle de la fonction et pas à la suite du premier (pourtant la page a finit de chargé)

  4. #4
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    Ah ! Voilà un brave qui se lance dans les userscripts

    Deux choses. La première, tu la sais peut-être déjà : pour accéder à une variable créée avec GM_setValue, il faut utiliser GM_getValue.

    La seconde concerne le onload : un userscript est lancé lors de l'évènement DOMContentLoaded de la page, c'est-à-dire quand tout le DOM est construit, mais avant que tous les « objets loadables » aient fini de charger. Par « objet loadable », j'entends tous les objets qui déclenchent un évènement load : img, iframe, embed et object (de mémoire, en tout cas pour img je suis sûr). La page déclenche son load une fois que tous les autres load ont eu lieu. Ce n'est pas du tout garanti que ton userscript ait le temps d'intercepter l'évènement load de la page, donc mieux vaut ne pas reposer dessus.

    GreaseMonkey a son propre fonctionnement, et modifie la sémantique de JavaScript. Si tu n'es pas à l'aise avec JS, je te conseille de te familiariser avec des scripts « normaux » avant de passer à GreaseMonkey
    La FAQ JavaScript – Les cours JavaScript
    Touche F12 = la console → l’outil indispensable pour développer en JavaScript !

  5. #5
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    Merci pour ces indications Watilin
    Je vais persévérer encore un peu sur GreaseMonkey histoire de bien comprendre la chose, je finirai bien par y arriver ^^

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