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C++ Discussion :

probleme de delete dans un destructeur


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut probleme de delete dans un destructeur
    Bonjour,

    Je suis en train de faire un jeu de dames, et lorsque j'essaye de détruire un damier (tableau de 50 cases en mémoire), j'obtiens une seg fault du type:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     a b c d e f g h i j
    Entrez le numero d'un coup parmi la liste des coups possibles:

    0: e3f4
    1: g3f4
    2: b4a5
    3: b4c5
    4: d4c5
    5: d4e5
    6: h4i5
    7: j4i5
    8: g5h6
    9: g5f6
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    free(): invalid pointer 0x60000fffffffb2b0!
    free(): invalid pointer 0x60000fffffffb220!

    à la sortie du programme; je n'y comprend pas grand chose.
    Code utile:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef _PLATEAU
    #define _PLATEAU
     
    // valeur d'une dame
    #define VD 2 
     
    #include "Coup.h"
    #include <iostream>
    #include <vector>
     
    /*Stockage du plateau */
     
    class Plateau {
    public:
     
        // Constructeur : Mise en place de la configuration initiale
        Plateau();
     
        // Constructeur de recopie
        Plateau(const Plateau& p);
     
        // Construction du plateau a partir d'un fichier 
        Plateau(char* name);
     
        // écriture de la position courante dans un fichier
        void writeToFile(char* name);
     
        // accès à une case du tableau représentant le plateau 
        short operator[](int i) const {
              return damier[i];
        }
     
        // accès à la valeur du jeu
        int getVal() const {
              return val;
        }
     
        // avancée d'un coup sans supprimer le pion du plateau dans le cas d'une prise
        void ghostMove(const Coup& cp);
     
        // recul d'un coup (memes conditions que ci-dessus)
        void ghostUndo();
     
        // avancée d'un coup
        void move(const Coup& cp);
     
        // recul d'un coup
        void undo();
     
        // ajoute les pions pris dans le cas d'une entrée de coup
        Coup decoreCoup(Coup cp);
     
        // indique si une position est dynamique (ie: pions en prise) ou statique
        bool isStatic(int nbCoups);
     
       // évaluation statique d'une position
       int evalPos(); 
     
       // stockage de la partie dans un fichier
        void stockePartie(char* name);
     
        // lit des coups dans un fichier en les executant au fur et a mesure
        void jouePartie(char* name);
     
       // destructeur
       ~Plateau() {
             delete []damier; // PROVOQUE UNE SEGFAULT (??? pkoi ???)
       } 
     
    private:   
     
      // Stockage du plateau : 
      short damier[50];
     
      // vecteur de coups representant la partie via les differents coups joues 
      std::vector<Coup> partie;
     
      // variable globale memorisant la valeur du jeu, dames=VD et pions=1 au début 
      int val; // + si avantage blanc, - si avantage noir 
     
    };
     
    // Affichage du plateau
    extern std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Plateau& p);
     
    #endif
    Merci d'avance!

  2. #2
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    Par défaut
    Damier est un attribut de ta classe, il est inutilde de le detruire...

    d'une manière générale la libération d'une ressource va de pair avec sa reservation. Ici tu ne reserve jamais de place pour Damier, tu n'as donc à liberer cette place.

  3. #3
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    Par défaut
    OK.. Donc en gros lorsque je fais un Truc truc=new Truc(..), il faut un delete truc, si c'est un tableau il faut delete [], et si on a des tableaux genre malloc(n*sizeof(..)) membres d'une classe on n'a pas besoin de les libérer (c'est fait automatiquement?)

  4. #4
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    Par défaut
    Non, un malloc doit être suivi d'un free. Mais malloc est inapproprié en C++.
    http://c.developpez.com/faq/cpp/?pag...S_pourquoi_new

    A part ça, on peut voir ton code plutôt que les déclarations ?

  5. #5
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    Par défaut
    Je poste le code des classes Coup,Plateau, IterateurCoup [attention code assez longuet] et TrouveCoup (les tests utilisent surtout les trois dernières classes, aux comportements assez parlant suivant le nom). Je me demande bien d'où vient cette seg fault (j'avais le meme type de pb lorsque j'avais essayé de programmer un jeu d'échecs en java :-/)

    Coup:

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    #ifndef _COUP
    #define _COUP
     
    #include <iostream>
    #include <vector>
     
    // structure utilisée pour stocker les pions pris
    typedef struct Cell {
       	short pion;
       	short type; // VD pour dame blanche..etc; on a besoin de ça pour revenir en arrière dans la partie
    } Prise; 
     
    class Coup {
     
    public:
     
           // constructeur vide
           Coup() {
                  dame=false;
           }
     
           // constructeur a partir d'une unique case
           Coup(short p) {   
                  dame=false;  
                  cases.push_back(p); 
           }
     
           // constructeur prenant en paramètre deux cases
           Coup(short p1, short p2);
     
           // constructeur par recopie 
           Coup(const Coup& cp);
     
           // initialisation du champ "dame" indiquant si le coup donne lieu à une promotion
           void setDame(bool b) {
               dame=b;
           }
     
           // acces à ce champ
           bool getDame() const {
               return dame;
           } 
     
           // méthode ajoutant un nouveau déplacement au coup courant
           void addCase(short p) {
               cases.push_back(p);
           } 
     
           // méthode ajoutant un nouveau pion pris au coup courant
           void addPrise(short pion, short type);
     
           // renvoie en lecture seule les premières et dernières cases de déplacement
           short getFirst() const {
                  return cases[0];
           }
           short getLast() const {
                  return cases[cases.size()-1];
           }
     
           // renvoie en lecture seule les pions pris au cours du déplacement
           std::vector<Prise> getPrises() const {
                  return prises;
           }
     
           // teste si un pion a déjà été pris par le coup courant
           bool testPrise(short pion);
     
           // renvoie en lecture seule les cases de déplacement
           std::vector<short> getCases() const {
                  return cases;
           }
     
           // renvoie la chaine de caracteres associee a un coup (pour la sauvegarde d'une partie)
    	char* getString();
     
           // destructeur (rien à faire car pas de création explicite de pointeur)
           ~Coup() {}
     
    private:
     
           // indique si le coup donne lieu à une promotion en dame
           bool dame; 
     
           // attribut décrivant les cases parcourues               
           std::vector<short> cases;
     
           // attribut décrivant les coordonnées des pions capturés sur le parcours 
           std::vector<Prise> prises; 
     
    };
     
    // lecture d'un coup à partir d'un flux 
    extern std::istream& operator>>(std::istream& i, Coup& cp);
     
    // écriture d'un coup à partir d'un flux 
    extern std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Coup &cp);
     
    // renvoie le coup associe a une chaine de caracteres (pour l'affichage d'une partie)
    extern Coup getCoup(std::string s);
     
    #endif
     
    // Classe pour représenter, afficher, jouer.. un coup
     
    #include <iostream>
    #include "Coup.h"
     
           // constructeur prenant en paramètre deux cases (on ajoutera les pions pris ailleurs..)
           Coup::Coup(short p1, short p2) {  
                  dame=false;               
                  cases.push_back(p1);
                  cases.push_back(p2);
           }
     
           // constructeur par recopie
           Coup::Coup(const Coup& cp) {
                  dame=cp.getDame(); // ATTENTION: quand on fait un push_back(cp), c'est une copie qu'on utilise; donc il faut initialiser dame         
                  cases.clear();
                  prises.clear();
                  for (int i=0; i<(int)cp.getCases().size(); i++) cases.push_back(cp.getCases()[i]); 
                  for (int i=0; i<(int)cp.getPrises().size(); i++) prises.push_back(cp.getPrises()[i]); 
           }                 
     
           // méthode ajoutant un nouveau pion pris au coup courant
           void Coup::addPrise(short pion, short type) {
                  Prise prise;
    	      prise.pion=pion;
    	      prise.type=type; 
                  prises.push_back(prise);
           }
     
           // teste si un pion a déjà été pris par le coup courant
           bool Coup::testPrise(short pion) {
                  for (int i=prises.size()-1; i>=0; i--) 
                      if (prises[i].pion==pion) return true;
    	      return false;
           }
     
           // renvoie la chaine de caracteres associee a un coup (pour la sauvegarde d'une partie)
           char* Coup::getString() { 
               char* res=(char*)malloc(2*cases.size()*sizeof(char));
    	   short tmp,ligne;
    	   char col;
    	   for (int i=0; i<(int)cases.size(); i++) {
          	       tmp=cases[i];
    	       ligne=tmp/5; 
    	       col='a'+ligne%2+2*(tmp%5);  
                   *(res+2*i)=col; 
    	       *(res+2*i+1)=(char)('0'+ligne);
    	   } 
    	   return res;   
            }
     
           // redéfinition des opérateurs d'entrée/sortie pour respecter le format proposé:
           std::istream& operator>>(std::istream& i, Coup& cp) { 
               // lecture du coup          
               char c,l;
               std::string s; 
    	   i >> s; 
    	   c=s[0];
               l=s[1]; 
               cp.addCase((l-'0')*5+(c-'a')/2); 
    	   int j=2;
               while (j<(int)s.size()) {
                   // lignes et colonnes initialisées  
                   c=s[j];
                   l=s[j+1]; 
                   cp.addCase((l-'0')*5+(c-'a')/2);
    		// probleme ici: comment recuperer les types des pions pris? on n'a pas acces au plateau, donc: 
                   // on les remplira plus tard!
    		j+=2;
    	   } 
    	   return i;
           }
     
           std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Coup& cp) {
    	   // Ecriture du coup:
               short ligne,tmp;
    	   char col;
    	   for (int i=0; i<(int)cp.getCases().size(); i++) {
          	       tmp=cp.getCases()[i];
    	       ligne=tmp/5;
    	       col='a'+ligne%2+2*(tmp%5);
                   o << col << ligne+1; // ajoute les coordonnées de la position courante dans o
    	   }
    	   return o;
           }
     
           // renvoie le coup associe a une chaine de caracteres (pour l'affichage d'une partie)
    	Coup getCoup(std::string s) { 
    	   Coup cp=Coup();
    	   // lecture du coup          
               char c,l;
    	   c=s[0];
               l=s[1]; 
               cp.addCase((l-'0')*5+(c-'a')/2); 
    	   int j=2;
               while (j<(int)s.size()) {
                   // lignes et colonnes initialisées  
                   c=s[j];
                   l=s[j+1]; 
                   cp.addCase((l-'0')*5+(c-'a')/2);
    		// probleme ici: comment recuperer les types des pions pris? on n'a pas acces au plateau, donc: 
                   // on les remplira plus tard!
    		j+=2;
    	   }
    	   return cp;
    	}
    Plateau:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef _PLATEAU
    #define _PLATEAU
     
    // valeur d'une dame
    #define VD 2 
     
    #include "Coup.h"
    #include <iostream>
    #include <vector>
     
    /*Stockage du plateau */
     
    class Plateau {
    public:
     
        // Constructeur : Mise en place de la configuration initiale
        Plateau();
     
        // Constructeur de recopie
        Plateau(const Plateau& p);
     
        // Construction du plateau a partir d'un fichier 
        Plateau(char* name);
     
        // écriture de la position courante dans un fichier
        void writeToFile(char* name);
     
        // accès à une case du tableau représentant le plateau 
        short operator[](int i) const {
              return damier[i];
        }
     
        // accès à la valeur du jeu
        int getVal() const {
              return val;
        }
     
        // avancée d'un coup sans supprimer le pion du plateau dans le cas d'une prise
        void ghostMove(const Coup& cp);
     
        // recul d'un coup (memes conditions que ci-dessus)
        void ghostUndo();
     
        // avancée d'un coup
        void move(const Coup& cp);
     
        // recul d'un coup
        void undo();
     
        // ajoute les pions pris dans le cas d'une entrée de coup
        Coup decoreCoup(Coup cp);
     
        // indique si une position est dynamique (ie: pions en prise) ou statique
        bool isStatic(int nbCoups);
     
       // évaluation statique d'une position
       int evalPos(); 
     
       // stockage de la partie dans un fichier
        void stockePartie(char* name);
     
        // lit des coups dans un fichier en les executant au fur et a mesure
        void jouePartie(char* name);
     
       // destructeur
       ~Plateau() {} 
     
    private:   
     
      // Stockage du plateau : 
      short damier[50];
     
      // vecteur de coups representant la partie via les differents coups joues 
      std::vector<Coup> partie;
     
      // variable globale memorisant la valeur du jeu, dames=VD et pions=1 au début 
      int val; // + si avantage blanc, - si avantage noir 
     
    };
     
    // Affichage du plateau
    extern std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Plateau& p);
     
    #endif
     
    // Classe pour représenter le plateau de jeu
     
    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include "Coup.h"
    #include "Plateau.h" 
     
        // Constructeur : Mise en place de la configuration initiale
        Plateau::Plateau() {
            int i;
            for (i=19; i>=0; i--) damier[i]=1;
            for (i=20; i<30; i++) damier[i]=0;
            for (i=30; i<50; i++) damier[i]=-1;
            val=0; 
        } 
     
        // Constructeur de recopie; 
        Plateau::Plateau(const Plateau& p) {
        	val=0;
        	for (int i=49; i>=0; i--) {
            	damier[i]=p[i];
    		val+=p[i]; 
            }  
        }
     
        // construction à partir d'un fichier; ATTENTION: dans ce cas on a "oublié" le début de la partie
        // comme dans les logiciels du commerce :)
        Plateau::Plateau(char* name) {
            std::ifstream file(name); 
            if (!file) {
                std::cout << "erreur lors de l'ouverture du fichier " << name << std::endl;
                return;
            }
            char* ch=(char*)malloc(60*sizeof(char));
            file.read(ch,60); // lecture des 50 caractères utiles que l'on place dans ch
            file.close();  
            val=0;
    	int j=49;
            for (int i=0; i<60; i++) 
                switch (ch[i]) {
                	case 'W': val+=VD; damier[j-2*(j%5)+4]=VD; j--; break;
                    case 'w': val++; damier[j-2*(j%5)+4]=1; j--; break;
                    case 'b': val--; damier[j-2*(j%5)+4]=-1; j--; break;
                    case 'B': val+=VD; damier[j-2*(j%5)+4]=-VD; j--; break;
                    case ' ': damier[j-2*(j%5)+4]=0; j--; break;
                    default: break; // cas d'un retour a la ligne
                }   
        }
     
        // écriture de la position courante dans un fichier
        void Plateau::writeToFile(char* name) {
            std::ofstream file(name); 
            if (!file) {
                std::cout << "erreur lors de l'ouverture du fichier " << name << std::endl;
                return;
            }
            file.clear();
            // lecture des 50 caractères utiles que l'on place dans le fichier
            for (int i=49; i>=0; i--) {
                switch (damier[i-2*(i%5)+4]) {
                	case VD: file.put('W'); break;
                    case 1: file.put('w'); break;
                    case -1: file.put('b'); break;
                    case -VD: file.put('B'); break;
                    case 0: file.put(' '); break;
                    default: break;
                } 
    	    if (i%5==0) file.put('\n');
    	} 
            file.close(); 
        }  
     
     
        // avancée d'un coup sans supprimer le pion du plateau dans le cas d'une prise
        void Plateau::ghostMove(const Coup& cp) { 
             if (damier[cp.getFirst()]>0) {
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) { 
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getLast()<45) damier[cp.getLast()]=damier[cp.getFirst()];
                    else damier[cp.getLast()]=VD; // promotion en dame
                    damier[cp.getFirst()]=0; 
                 }
             }
             else { 
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) {
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getLast()>=5) damier[cp.getLast()]=damier[cp.getFirst()];
                    else damier[cp.getLast()]=-VD; // promotion en dame
                    damier[cp.getFirst()]=0;
                 }
             } 
             // ajout du coup dans la liste
             partie.push_back(cp);  
        }
     
        // recul d'un coup (memes conditions que ci-dessus)
        void Plateau::ghostUndo() { 
             if (partie.empty()) return; // il faut qu'il y ait au moins un coup à annuler!
             Coup cp=partie.back(); 
             if (damier[cp.getLast()]>0) {
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) {
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getDame()) damier[cp.getFirst()]=1;
                    else damier[cp.getFirst()]=damier[cp.getLast()];
                    damier[cp.getLast()]=0;
                 }
             }
             else {
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) {
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getDame()) damier[cp.getFirst()]=-1;
                    else damier[cp.getFirst()]=damier[cp.getLast()];
                    damier[cp.getLast()]=0;
                 }
             } 
             // suppression du coup dans la liste
             partie.pop_back();  
        }
     
        // avancée d'un coup
        void Plateau::move(const Coup& cp) { 
             if (damier[cp.getFirst()]>0) {
                 // suppression des pions capturés
                 for (int i=cp.getPrises().size()-1; i>=0; i--) { 
                     damier[cp.getPrises()[i].pion]=0;
                     val-=cp.getPrises()[i].type; // coup blanc de prise: l'equilibre du jeu bascule en leur faveur
    		 			      // ATTENTION: -1 et -2<0, il faut enlever cette valeur negative ;-)
                 }
     
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) { 
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getLast()<45) damier[cp.getLast()]=damier[cp.getFirst()];
                    else damier[cp.getLast()]=VD; // promotion en dame
                    damier[cp.getFirst()]=0; 
                 }
             }
             else { 
                 // suppression des pions capturés
                 for (int i=cp.getPrises().size()-1; i>=0; i--) {
                     damier[cp.getPrises()[i].pion]=0;
                     val-=cp.getPrises()[i].type; // // coup noir de prise: l'equilibre du jeu bascule en leur faveur
                 }
     
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) {
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getLast()>=5) damier[cp.getLast()]=damier[cp.getFirst()];
                    else damier[cp.getLast()]=-VD; // promotion en dame
                    damier[cp.getFirst()]=0;
                 }
             } 
             // ajout du coup dans la liste
             partie.push_back(cp);  
        }
     
        // recul d'un coup
        void Plateau::undo() { 
             if (partie.empty()) return; // il faut qu'il y ait au moins un coup à annuler!
             Coup cp=partie.back(); 
             if (damier[cp.getLast()]>0) {
                 // restitution des pions capturés
                 for (int i=cp.getPrises().size()-1; i>=0; i--) {
                     damier[cp.getPrises()[i].pion]=cp.getPrises()[i].type;
                     val+=cp.getPrises()[i].type;
                 }
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) {
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getDame()) damier[cp.getFirst()]=1;
                    else damier[cp.getFirst()]=damier[cp.getLast()];
                    damier[cp.getLast()]=0;
                 }
             }
             else {
                 // restitution des pions capturés
                 for (int i=cp.getPrises().size()-1; i>=0; i--) {
                     damier[cp.getPrises()[i].pion]=cp.getPrises()[i].type;
                     val+=cp.getPrises()[i].type;
                 }
                 if (cp.getFirst()!=cp.getLast()) {
                    // si on a pris des pions adverses avant de revenir sur notre case de départ, il n'y a rien à faire
                    if (cp.getDame()) damier[cp.getFirst()]=-1;
                    else damier[cp.getFirst()]=damier[cp.getLast()];
                    damier[cp.getLast()]=0;
                 }
             } 
             // suppression du coup dans la liste
             partie.pop_back();  
        }  
     
        // ajoute les pions pris dans le cas d'une entrée de coup
        Coup Plateau::decoreCoup(Coup cp) {
        	if (abs(cp.getCases()[1]-cp.getCases()[0])<9) return cp;
        	Coup tmp=Coup(cp);
    	for (int i=cp.getCases().size()-1; i>0; i--) {
    		short dep=cp.getCases()[i-1], arr=cp.getCases()[i];
    		// on ajoute les pions pris (une case avant cp.getCases()[i]) ainsi que leur type 
    		if (arr-dep>0) 
    			// la prise s'est effectuee vers le nord
    			if (arr%5>dep%5) 
    				// on a pris au NE
    				if (arr/5&1) 
    					// on est sur une rangee paire en numerotation humaine
    					tmp.addPrise(arr-5,damier[arr-5]);
    				else 
    					// rangee impaire
    					tmp.addPrise(arr-6,damier[arr-6]);
    			else 
    				// on a pris au NO
    				if (arr/5&1) 
    					// on est sur une rangee paire en numerotation humaine
    					tmp.addPrise(arr-4,damier[arr-4]);
    				else 
    					// rangee impaire
    					tmp.addPrise(arr-5,damier[arr-5]);
    		else 
    			// la prise s'est effectuee vers le sud
    			if (arr%5<dep%5) 
    				// on a pris au SO
    				if (arr/5&1) 
    					// on est sur une rangee paire en numerotation humaine
    					tmp.addPrise(arr+6,damier[arr+6]);
    				else 
    					// rangee impaire
    					tmp.addPrise(arr+5,damier[arr+5]);
    			else 
    				// on a pris au SE
    				if (arr/5&1) 
    					// on est sur une rangee paire en numerotation humaine
    					tmp.addPrise(arr+5,damier[arr+5]);
    				else 
    					// rangee impaire
    					tmp.addPrise(arr+4,damier[arr+4]);
    	}
    	return tmp;
        }
     
        // indique si une position est dynamique (ie: pions en prise) ou statique
        bool Plateau::isStatic(int nbCoups) {
        	// idee: se baser heuristiquement sur le nombre de coups retournes par IterateurCoup, ce qui evite un lourd calcul et 
        	// marchera pendant la 1ere phase de la partie
    	if (nbCoups>5) return true; // si nbCoups<=5, alors pas statique, sinon c'est statique, par exemple
    	else if (partie.size()<=25) return false;
    	return true;    	
        }
     
       // évaluation statique d'une position
       int Plateau::evalPos() { 
           return val; //  A COMPLETER
       }
     
        // stockage de la partie dans un fichier
        void Plateau::stockePartie(char* name) {
        	// preparation du fichier ou on stocke la partie
    	std::ofstream file(name); 
    	if (!file) {
    		std::cout << "erreur lors de l'ouverture du fichier " << name << std::endl;
            	return;
    	}
    	file.clear();
     
    	// on ecrit les coups dans le fichier
    	for (int i=0; i<(int)partie.size(); i++) 
    		file << partie[i].getString() << " "; 
     
    	// fermeture du fichier
    	file.close();
        }
     
        // lit des coups dans un fichier en les executant au fur et a mesure
        void Plateau::jouePartie(char* name) {
        	// initialisation d'un plateau
    	Plateau plateau=Plateau();
     
        	// ouverture du fichier
    	std::ifstream file(name); 
            if (!file) {
                std::cout << "erreur lors de l'ouverture du fichier " << name << std::endl;
                return;
            }
     
    	// determination de la taille du fichier:
    	// sauvegarder la position courante
            int pos = file.tellg();
        	// se placer en fin de fichier
        	file.seekg(0,std::ios_base::end);
        	// récupérer la nouvelle position = la taille du fichier
        	int size=file.tellg() ;
        	// restaurer la position initiale du fichier
        	file.seekg(pos,std::ios_base::beg) ;
     
            // preparation du buffer de lecture
            char* ch=(char*)malloc(size*sizeof(char));
            file.read(ch,size); // lecture des caractères utiles que l'on place dans ch
     
    	// decodage du fichier
    	int i=0;
    	while (i<size) {
    		std::string tmp;
    		while (ch[i]!=' ') {
    			tmp.push_back(ch[i]);
    			i++;
    		}    
    		plateau.move(decoreCoup(getCoup(tmp)));
    		std::cout << plateau << std::endl << std::endl;
    		std::cout << "Appuyer sur une entree pour continuer" << std::endl;
        		std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(),'\n');
    		i++;
    	}
            file.close();  
        }   
     
        // affichage du tableau
        std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Plateau& p) {  
                 for (int i=45; i<50; i++) {
                     o << "| ";
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                 }
                 o << "| 10" << std::endl;
                 for (int i=40; i<45; i++) {
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                     o << "| ";
                 }
                 o << "| 9" << std::endl;
                 for (int i=35; i<40; i++) {
                     o << "| ";
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                 }
                 o << "| 8" << std::endl;
                 for (int i=30; i<35; i++) {
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                     o << "| ";
                 }
                 o << "| 7" << std::endl;
                 for (int i=25; i<30; i++) {
                     o << "| ";
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                 }
                 o << "| 6" << std::endl;
                 for (int i=20; i<25; i++) {
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                     o << "| ";
                 }
                 o << "| 5" << std::endl;
                 for (int i=15; i<20; i++) {
                     o << "| ";
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                 }
                 o << "| 4" << std::endl;
                 for (int i=10; i<15; i++) {
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                     o << "| ";
                 }
                 o << "| 3" << std::endl;
                 for (int i=5; i<10; i++) {
                     o << "| ";
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                 }
                 o << "| 2" << std::endl;
                 for (int i=0; i<5; i++) {
                     if (p[i]==-2) o << "|B";
                     else if (p[i]==-1) o << "|b"; 
                     else if (p[i]==1) o << "|w"; 
                     else if (p[i]==2) o << "|W"; 
                     else o << "|-";
                     o << "| ";
                 }
                 o << "| 1" << std::endl << " ";
                 for (int i=0; i<10; i++) o << (char)(i+'a') << " "; 
                 return o;
        }

  6. #6
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    Par défaut
    le code de l'iterateur est trop long, dsl; je poste son header, et TrouveCoup:

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    #ifndef _IterateurCoup
    #define _IterateurCoup
     
    /**
     * IterateurCoup: definition du parcours des coups possibles pour un etat
     * donne du plateau de jeu, et recherche du meilleur coup
     */
     
    #include "Coup.h"
    #include "Plateau.h"
    #include <vector>
     
    class IterateurCoup {
     
    public:
     
      // constructeur vide
      IterateurCoup() {}    
     
      // initialisation par recopie d'un plateau (et avec une couleur de depart)
      IterateurCoup(const Plateau& p, int cl) { 
             plateau=Plateau(p); 
             longueur=0;  
    	 color=cl;
      }
     
      // cette méthode réinitialise toutes les variables globales; doit etre appelée avant chaque recherche de coups!
      void reinitialise() {
          longueur=0;
          setCoups.clear();
      }  
     
      // change la couleur courante de jeu
      void changeColor() {
          color=-color;
      }
     
      // inutile en theorie, mais simplifie le deboggage des minMax
      void setColor(int cl) {
      	color=cl;
      }
     
      // IterateurCoup tous les coups possibles dans l'état actuel du plateau, pour une couleur donnée
      std::vector<Coup> findAll();
     
      // IterateurCoup tous les coups possibles pour un pion (ou une dame) donné(e), et les ajoute dans l'ensemble de coups
      void findMoves(Coup cpCour, short pion, short l); // l est la longueur du coup courant
     
      // joue et défait un coup sur le plateau
      void move(Coup cp) { 
          plateau.move(cp);
      } 
      void undo() { 
          plateau.undo();
      } 
     
      // destructeur
      ~IterateurCoup() {}
     
    private:
     
      // plateau de la position courante d'analyse
      Plateau plateau;
     
      // longueur maximum d'un coup trouvé jusqu'alors
      int longueur;
     
      // couleur courante (1 si blanc, -1 si noir)
      int color; 
     
      // ensemble des coups trouvés jusqu'alors pour une position donnée
      std::vector<Coup> setCoups; 
     
    };
     
    #endif
    TrouveCoup:

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    #include "TrouveCoup.h"
    #include <vector>
    #include <iostream>
     
    // a supprimer lorsqu'on ne jouera plus au hasard
    #include <cstdlib>
    #include <ctime>
     
           // fonction jouant un coup au hasard (seule fonction qui se sert utilement du champ 'color')
     
           Coup TrouveCoup::findLuckyMove() { 
           if (color) iter=IterateurCoup(plateau,1);
           else iter=IterateurCoup(plateau,-1);
           std::vector<Coup> tmp=iter.findAll();
    	   int N=tmp.size();
    	   if (N==0) {
    	       if (color) std::cout << "Les noirs ont gagne!" << std::endl;
                   else std::cout << "Les blancs ont gagne!" << std::endl;
                   return Coup(-1);
    	   }
     
        	   // Set evil seed (initial seed)
           	   srand((unsigned)time(NULL));
    	   //int attente=0;   
    	   //for (int j=N; j>=0; j--) attente++; // pour laisser un petit temps d'attente (?)
    	   return tmp[(int)(N*rand()/(RAND_MAX+1.0))]; ; 
           }       
     
           /* pour l'instant on prend le premier coup de meilleure evaluation;
           amelioration: prendre un coup aleatoirement parmi les meilleurs */
     
           // minMax pour les blancs
           Coup TrouveCoup::minMaxB(int pf) { if (trace) std::cout << "appel minMaxB, prof= " << pf << std::endl;
            if (color) iter=IterateurCoup(plateau,1);
           else iter=IterateurCoup(plateau,-1);
    	    int aux,mem; 
    	    std::vector<Coup> tmp=iter.findAll(); 
    	    // test de fin de partie (peut etre supprime)
    	    if (tmp.size()==0) {
    	        if (color) std::cout << "Les noirs ont gagne!" << std::endl;
            	else std::cout << "Les blancs ont gagne!" << std::endl;
            	return Coup(-1);
    	    } 
    	    // souvent aux dames on n'a qu'un ou deux coups valides, correspondant aux prises
    	    // d'ou le raccourci suivant; inutile d'explorer des arbres a un seul fils!
    	    if (tmp.size()==1) return tmp[0];
    	    // on maximise l'evaluation
    	    int eval=-20*VD; 
    	    for (int i=tmp.size()-1; i>=0; i--) {
    	        move(tmp[i]);
    		aux=evalRecN(pf-1); if (trace) std::cout << "evaluation retenue pour " << tmp[i] << ": " << aux << std::endl;
    		if (aux>eval) {
    		    eval=aux;
           		    mem=i;
                    } 
                    undo(); 
                }
    	    return tmp[mem];
           }
     
    	// minMax pour les noirs
    	Coup TrouveCoup::minMaxN(int pf) { if (trace) std::cout << "appel minMaxN, prof= " << pf << std::endl;
            if (color) iter=IterateurCoup(plateau,1);
           else iter=IterateurCoup(plateau,-1);
    	    int aux,mem; 
    	    std::vector<Coup> tmp=iter.findAll(); 
    	    // test de fin de partie (peut etre supprime)
    	    if (tmp.size()==0) {
    	        if (color) std::cout << "Les noirs ont gagne!" << std::endl;
            	else std::cout << "Les blancs ont gagne!" << std::endl;
            	return Coup(-1);
    	    } 
    	    // souvent aux dames on n'a qu'un ou deux coups valides, correspondant aux prises
    	    // d'ou le raccourci suivant; inutile d'explorer des arbres a un seul fils!
    	    if (tmp.size()==1) return tmp[0];
    	    // on minimise l'evaluation
    	    int eval=20*VD; 
    	    for (int i=tmp.size()-1; i>=0; i--) {
    	        move(tmp[i]);
    		aux=evalRecB(pf-1); if (trace) std::cout << "evaluation retenue pour " << tmp[i] << ": " << aux << std::endl;
    		if (aux<eval) {
    		    eval=aux;
           		    mem=i;
                    } 
                    undo(); 
                }
    	    return tmp[mem];
            }
     
     
           // fonction principale de recherche d'un coup: retourne un entier indiquant l'évaluation de la position à la profondeur voulue
           int TrouveCoup::evalRecB(int pf) { if (trace) std::cout << "appel evalRecB, prof= " << pf << std::endl;
     
    	    if (trace) std::cout << "plateau courant: " << plateau << std::endl;
    	    if (pf==0)  {if (trace) std::cout << "evaluation BB a pf==0: " << plateau.evalPos() << std::endl;return plateau.evalPos();}
                else {
                    int aux;   
                if (color) iter=IterateurCoup(plateau,1);
                else iter=IterateurCoup(plateau,-1);
    	        std::vector<Coup> tmp=iter.findAll();
    	        int eval=-20*VD;
    	        for (int i=tmp.size()-1; i>=0; i--) {
    	            move(tmp[i]);
    		    aux=evalRecN(pf-1);
    		    if (aux>eval) eval=aux;
    		    undo();
    	    	} if (trace) std::cout << "resultat: " << eval << std::endl;
    		return eval;
    	    }
    	}
     
    	// fonction principale de recherche d'un coup: retourne un entier indiquant l'évaluation de la position à la profondeur voulue
           int TrouveCoup::evalRecN(int pf) { if (trace) std::cout << "appel evalRecN, prof= " << pf << std::endl;
     
    	    if (trace) std::cout << "plateau courant: " << plateau << std::endl;
     
    	    if (pf==0) {if (trace) std::cout << "evaluation NN a pf==0: " << plateau.evalPos() << std::endl;return plateau.evalPos();}
    	    else { 
    	        int aux;   
                     iter=IterateurCoup(plateau,-1);
    	        std::vector<Coup> tmp=iter.findAll();
    	        int eval=20*VD;   
    	        for (int i=tmp.size()-1; i>=0; i--) {
    	            move(tmp[i]);
    		    aux=evalRecB(pf-1);
    		    if (aux<eval) eval=aux;
    		    undo();
    	    	} if (trace) std::cout << "resultat: " << eval << std::endl;
    		return eval;
    	    }
    	}
     
    #ifndef _TrouveCoup
    #define _TrouveCoup
     
    #include "Coup.h"
    #include "Plateau.h"
    #include "IterateurCoup.h"
     
    /* recherche d'un bon coup */
     
    class TrouveCoup {
     
    public:
     
           // constructeurs
           TrouveCoup() {}
     
           // Comme dans l'iterateur de coups, on part d'un plateau donne
           TrouveCoup(const Plateau& p, int pf, bool cl) { trace=false;
           	    //compteur=limite; // peut-etre stupide!
    	    color=cl; 
    	    prof=pf;
    	    plateau=Plateau(p);
    	    if (cl) iter=IterateurCoup(p,1);
    	    else iter=IterateurCoup(p,-1);
           }
     
           // joue un coup sur l'iterateur et sur le plateau
           void move(const Coup& cp) {
               plateau.move(cp);  
           }
     
           // defait le coup precedent sur l'iterateur et sur le plateau
           void undo() {
               plateau.undo();
           }
     
           // change la couleur courante
           void changeColor() { 
               color=!color;
           } 
     
           // fonction jouant un coup au hasard
           Coup findLuckyMove();
     
           // minMax pour les blancs
           Coup minMaxB(int pf); 
     
           // minMax pour les noirs
           Coup minMaxN(int pf);
     
           // evalue recursivement une position pour les blancs
           int evalRecB(int pf);
     
           // evalue recursivement une position pour les noirs
           int evalRecN(int pf);
     
           // destructeur
           ~TrouveCoup() {}
     
    private:
     
           // module pour gérer les coups possibles (un nouvel objet est créé à partir de chaque nouvelle position obtenue ?!)
           // mieux: à chaque tour, appeler à la fois plateau.move et trouve.move (peu couteux),
           // et conserver le meme objet Trouve
           IterateurCoup iter;
     
           // plateau de la position courante d'analyse
           Plateau plateau;   
     
           // idee: au lieu de limiter la profondeur, on peut decrementer un entier a chaque appel de cherche
           // on s'arrete lorsqu'on atteint 0 (modulo qqes details..)  
           //int compteur; 
     
           // couleur courante de jeu: true si blanc, false si noir
           bool color;
    bool trace;       
           // pour plus d'efficacite, on place la variable "prof" ici; elle ne change pas pour un objet donne!! 
           // ceci dit, on pourra moduler la profondeur de recherche en fonction du stade de la partie
           int prof;
     
    };
     
    #endif

  7. #7
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    Tu ne peux pas essayer d'isoler le problème (avec un debugger par exemple) histoire de virer le code inutile dans tout ça ? ...

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