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OpenGL Discussion :

Récupérer les coordonnées de la souris


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Récupérer les coordonnées de la souris
    Bonjour,
    Dans ma scène OpenGl, j'ai un nuage de points, je veux choisir deux points et calculer la distance entre ces deux points.
    Pour cela j'ai utilisé la sourie et la touche ctrl pour effectué la sélection des points successivement
    j'ai écrit ce code mais j'ai un problème que j'ai 2 sélection du même point càd si je clique sur un points je récupère les coordonnées du point 2 fois et j'ai une distance égale à zéro.
    Par contre si je met un point d’arrêt, il n'y aura plus de problème
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void Mouse(int button, int state, int x, int y)
    {
    	ctrl_pressed = false;
    	shift_pressed = false;
     
    	switch (glutGetModifiers()) // on détecte l'appuis sur CTRL
    	{
                    case GLUT_ACTIVE_CTRL:
                    ctrl_pressed = true;
                    break;
            }
     
    	if (ctrl_pressed)
    		{
    	               	indDist.push_back (x);
    			indDist.push_back (y);
    			std::cout <<"ctrl-pressed" <<x<<"	"<<y<<std::endl;
    		}
    }
    Merci de m'avoir aider

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de AuraHxC
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    Par défaut
    Est ce que tu test le fait que c'est un GLUT_DOWN ou un GLUT_UP. En gros, est ce que tu test que c'est au moment du clic du bouton ou du relâchement du bouton ?
    Je suis pas sur mais je suppose que ta fonction est appelé deux fois => pour chaque état de la souris mais j'en suis plus très sur comme j'utilise pas GLUT.

  3. #3
    Membre habitué
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    Par défaut
    Bonjour,
    Merci AuraHxC
    c resolu

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