Bonjour,
Je tente de construire un petit moteur isométrique à tuiles sous pygame.
Je parvient facilement à calculer les surfaces et leur emplacements.
Par contre, je souhaiterais pouvoir texturer des surfaces en forme de parallélépipède.
Je souhaiterais, si vous en avez l'amabilité, obtenir quelques pistes pouvant m'orienter vers une solution.
De préférence, je souhaiterais ne pas avoir à utiliser de bibliothèque autre que pygame et python.
Pour illustrer mes propos, je fait suivre l'image ci-dessous, où les parallélépipèdes en question sont des polygones pleins, et non texturés (marron foncé):
D'avance, merci à vous.
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