Bonjour,
Je développe actuellement un jeu en XNA. Les personnages peuvent se déplacer un peu comme dans Mario par exemple ( droite, gauche, sauter, tomber....), et certaines plateformes peuvent bouger ou disparaitre. Voilà pour le contexte
Maintenant je cherche bien entendu à créer une intelligence artificielle. Mais je n'arrive pas à trouver de cours expliquant comment gérer des déplacements de ce genre.
J'ai déjà réalisé une IA pour un jeu de plateau, mais ce n'est pas pareil, un jeu de tour par tour avec des cases et des pions. Je n'arrive pas vraiment à faire le rapprochement avec ce genre de déplacement.
Je pense qu'il y a une logique que je n'ai pas encore réussie à assimiler.
C'est pourquoi je viens demander conseil ici en espérant que vous compreniez ce que je veux dire.
Merci de votre aide, amicalement Jolan.
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