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C# Discussion :

arreter une boucle à une condition [Débutant]


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut arreter une boucle à une condition
    Bonjour,

    Je suis en 1ère année de BTS informatique et on nous demande de développer un jeu de dés. Le but du jeu est le suivant :
    - L'ordinateur effectue 10 "lancers" (des nombres étant choisis bien sur aléatoirement) sauf s'il obtient deux 6 à la suite, dans ce cas la son tour s'arrete. Exemple : S'il fait 2 5 4 6 2 4 6 1 5 3, la boucle va jusqu'à 10 mais s'il fait 5 3 2 6 6, la boucle s'arrete après les deux 6.
    - L'utilisateur doit réussir a faire un meilleur score que l'ordinateur en un nombre de lancers égal ou inférieur.

    Mon problème est que je ne sais pas comment faire pour faire arreter la boucle lorsque le jeu sort deux 6 d'affiler. Quelqu'un pourrait m'aider ?

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Il suffit que tu stockes dans une variable la valeur du dé précédent, et que tu compares avec la nouvelle valeur :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int previousDice = 0;
    Random rnd = new Random();
     
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        int dice = rnd.Next(1, 7);
        // faire quelque chose avec le dé...
        ...
     
        // sortir si les deux derniers dés sont 6
        if (dice == 6 && previousDice == 6)
            break;
     
        previousDice = dice;
    }

  3. #3
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    Par défaut
    utilise 2 variables pour stocker le resultat de lancer
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int old = -1;
    int cur = -1;
    do
    {
    old = cur;
    cur = Lancer();
    }while(!(cur == 6 && cur == old));

  4. #4
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    Par défaut :)
    Merci beaucoup !!

    Bon week end

  5. #5
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    Par défaut autre probleme
    Re-bonjour.
    En voulant aller modifier mon script, j'ai vu qu'il me mettait une erreur alors que je ne vois pas ce que ça peux être. Voici le script :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    {
    
                            Console.WriteLine("\nEn combien de lancer ?");
                            repnb = Console.ReadLine();
                            if (int.TryParse(repnb, out nb1) == false)
                            {
                                Console.WriteLine("Erreur de type, veuillez saisir un nombre entier positif");
                            }
    
                            else if (nb1 < 0 || nb1 > i)
                            {
                                Console.WriteLine("Erreur de saisie, veuillez saisir un nombre entier compris entre 0 et le nombre de lancers de l'ordinateur");
                            }
    
    
                        } while (int.TryParse(repnb, out nb1) == false || nb1 < 0 || nb1 > i);
                    }
    
                    Console.Write("\nVotre jeu : ");
                    for (i = 1; i <= nb1; i++)
                    {
                        nbalea = Numaleatoire.Next(1, 6);
                        Console.Write(nbalea);
                        resultu = resultu + nbalea;
                    }
    
                    Console.Write("\nVous avez fais un score de : " + resultu + " points en " + nb1 + " lancers");
    Il me dis que utilisation d'une variable locale non assignée nb1
    Une idée de ce que ça peut être ?

  6. #6
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    A priori c'est parce qu'il ne peut pas être certain qu'une valeur aura bien été affectée à nb1 avant d'arriver à ce point du code. Montre aussi le début du code, il en manque un bout...

  7. #7
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    Par défaut
    En fait c'est bon je l'avais mal placé et il me manquait une fin de boucle.
    Merci pour tout mon programme marche enfin

  8. #8
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