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OpenGL Discussion :

Bug sur glColor3i !


Sujet :

OpenGL

  1. #21
    Membre chevronné Avatar de Jbx 2.0b
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    Un truc qui m'étonne, mais je me trompe peu être , dans le code de ZiZouJH, c'est que je ne vois nul part
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    glEnable(GL_COLOR);
    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
    pourtant, si je me souviens bien (je dis peut-être une connerie ), c'est comme ça qu'on passe en mode couleur. Ah moins que se soit les états par défaut d'opengl.
    merci de m'eclairer pour ceux qui savent.
    a+

  2. #22
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    Par défaut
    ca doit etres les etats par defaut d'openGL car je ne les utilisent jamais et ca marche quand même chez moi...

    d'ailleur il faudrait toujours se mefier des etats par defaut d'openGL car il peuvent dependre du constructeur et des drivers

  3. #23
    Membre chevronné Avatar de Jbx 2.0b
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    Par défaut
    ouais, c'est bien ce que je pensais, et t'as raison faut se méfier des états par défauts d'OpenGL, ça joue des mauvais tours .

  4. #24
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    c'était autre part dans mon code... quand même

    par contre je ne savais pas que c'était activé par défaut pour la couleur (par contre pour le matériau que ce ne soit pas activé par défaut c'est normal)

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