Bonjour,
Est-ce que la librairie graphique SDL fonctionne sur HP unix 11i?
Merci
Bonjour,
Est-ce que la librairie graphique SDL fonctionne sur HP unix 11i?
Merci
J'en doute , un HP Unix ne supporte pas les graphismes.
Peut-on faire tourner des applications graphiques avec OpenGL ?
www.libsdl.org:
Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, and SymbianOS
AIe, quelle aleternative me reste-til pour du graphisme au rendu rapide ?
Peux-tu m'en dire + sur le Unix de HP ?Envoyé par patmaba
Y-a-t-il X-Windows ?
L'applic tourne avec motif et starbase et est exécuté sur un serveur HP unix.
La solution étudiée est basée sur la centralisation de l’application sur le serveur.
Le poste client peut être un PC standard avec un émulateur Xterminal, ou un Thin Client avec la fonction software Xterminal local (Wyse) ou central (SunRay).
L'application tourne avec le librairie startbase, mais nous souhaitons accéléré le rendu( il est lent) On souhaite remplacé par un librairie graphique 2D avec accélération matérielle basée sur Opengl). Il y a bien sur opengl mais c'est du 3D. Je pensais que SDL, ou allegro ou clinlib seraient des solution de remplacement. Je constate que c'est libraire ne tourne pas sur HP unix.
Quelle alternative puis-je avoir pour remplacé starbase qui devient obsolète par une lib + performante avec accélération matérielle ?
Merci
attention, par defaut, SDL n'utilise pas openGL pour faire de la 2D... et d'ailleur il est tres facil de faire de la 2D en openGL directement...
Je pensais que sdl utilisait opengl !
J'ai pas envie de refaire une lib rapide de primitive de dessin fait en opengl. Ou puis-je trouvé une telle lib ?
quel lib rapide me conseillez-vous ?
merci
A ce que j'ai compris, cela risque de changer à la version 1.3 de SDLEnvoyé par bafman
Jc
Connaissez vous un lib graphique actuellement sur HP unix 11i, actuellement ?
a l'heure actuelle, SDL permet de crée un context openGL, mais par contre pour la 2D elle utilise les lib du systeme de fenetrage...
a part ca, openGL est la seul lib permettant d'acceleration materielle multi platforme que je connaisse...
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