Bonsoir,
Deux questions, proches, premièrement quelle est la manière correcte de gérer la transparance en OpenGL forward-compatible, est-ce de mettre une valeur d'alpha entre 0 et 1 pour la couleur en sortie du fragment shader, et paramétrer les choses comme avant en dehors du shader ? ou bien faut-il récupérer la valeur précédente du pixel et faire le mix dans le fragment shader ?
Ma deuxième question est (même dans le cas ou la première réponse serait d'utiliser l'alpha) comment dans le fragment shader (jutilise actuellement GLSL 1.30 et 1.20) récupérer la valeur précédente du pixel ? (par exemple pour faire des mix perso autre que de la transparance)
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