bonjour
le probleme dans le programme suivant est de pouvoir pointer sur des objets heterogènes à chaque emplacement d'équipement . ex : main_gauche=M_16 , sac=chargeur_m16
j'ai plusieurs idées : (exclusive entre elles)
-> utilisation de cast avec un tableau d'enumeration pour identifier chaque objet
-> utilisation de class de base objet_ramassable ( abstaite? , interface commune : mettre() , poser() , consulter()?)(tout les objets derive de cette classe si ils sont ramassable) avec typeid . ou dynamic_cast ?
-> utilisation d'une abstraction: les emplacement ne pointe plus sur les objet en question(construit avec un pointeur sur objet_id) , plutot les objet sont dans des conteneur homogene .
les anciens pointeur pointe sur des conteneur d'objet_id qui ont un identifiant unique plus un identifiant de type (plus besoin de cast)
-> utilisation d'objet objet_ramassable qui a pour membre un pointeur sur un objet (ex m_16) (avec cast?) ou alors utilisation programmation generique?
==>quelle choix de conception est conseillé dans un simulacre de jeu pour les objets heterogenes
code actuel (objets homogenes)
implementation.h
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187 #pragma once #include <iostream> #include <string> #include <vector> const int MAIN_DEJA_CHARGE=2; const int MAIN_ETAIT_VIDE=3; const int DEPLACEMENT_SOLDAT_IMPOSSIBLE=4; const int DEPLACEMENT_SOLDAT_OK=5; class chargeur_m16 { int nb_de_balle; static int nb_de_chargeur; chargeur_m16( chargeur_m16 const&); chargeur_m16& operator=(chargeur_m16 const&); public: bool balle_amene_dans_chargeur(); int nb_de_balle_restante()const; const static int cb_de_chargeur(); bool videQ()const; chargeur_m16(); ~chargeur_m16(); }; class soldier; class sol; class M_16 { enum type_cadence_de_tir{un_coup,rafale}cadence_de_tir; bool balle_amorce; static int nb_de_coup_tire; int f(); chargeur_m16 *pt; M_16(M_16 const &); M_16& operator=(M_16 const &); public: bool amorcer_la_balle(); int tirer(); void changer_cadence_de_tir(); void etat_selecteur_cadence_de_tir()const; chargeur_m16* emplacement_du_chargeur(); static void cb_de_coup_tire(); void charger(soldier &S); void decharger(soldier &); M_16(); ~M_16(); }; class sac { std::vector<chargeur_m16*> objet_dans_le_sac; sac(sac const&); sac& operator=(sac const&); public: sac(); ~sac(); chargeur_m16* regarder_dans_le_sac(size_t numero)const; void enlever_du_sac(size_t numero,soldier&); void mettre_dans_le_sac(size_t numero,soldier&); }; class tout_le_sol; class soldier { int sante; int x,y; std::string nom; M_16 *pt;//1 seul arme chargeur_m16* main_gauche; sac bag; soldier(soldier const&); soldier& operator=(soldier const&); //enum type_grade{PRIVATE,CORPORAL,SERGEANT,LIEUTENANT,CAPTAIN,MAJOR,LIEUTENANT_COLONEL,COLONEL}grade; public: soldier(int a,int b ,std::string n); ~soldier(); bool vie()const; void damage(int a); std::string get_nom()const; chargeur_m16* utiliser_main_gauche(); int mettre_dans_la_main_gauche(chargeur_m16*); void enlever_de_la_main_gauche(); chargeur_m16* regarder_dans_le_sac(size_t numero)const; void enlever_du_sac(size_t numero); void mettre_dans_le_sac(size_t numero); void amorcer_la_balle(); void tirer(); void tirer(soldier&); void changer_cadence_de_tir(); void etat_selecteur_cadence_de_tir()const; void cb_de_coup_tire(); void charger(); void decharger(); void nb_de_balle_restante_du_chargeur_de_l_arme()const; void nb_de_balle_restante_du_chargeur_de_la_main_gauche()const; void poser_un_objet_au_sol(tout_le_sol&); void prendre_un_objet_au_sol(int numero,tout_le_sol&); int get_position_x()const; int get_position_y()const; }; class sol { std::vector<chargeur_m16*> objet_sur_le_sol; soldier* presence_soldat; sol(sol const&); sol& operator=(sol const&); public: sol(); void poser_un_objet_au_sol(soldier &); void prendre_un_objet_au_sol(int numero,soldier &); void enlever_soldat(); int placer_soldat(soldier&); soldier& pt_du_soldat()const; ~sol(); }; class tout_le_sol { sol parcelle_de_sol[40][40]; tout_le_sol(tout_le_sol const&); tout_le_sol& operator=(tout_le_sol const&); public: tout_le_sol(); ~tout_le_sol(); void poser_un_objet_au_sol(soldier &,int x , int y); void prendre_un_objet_au_sol(int numero,soldier &,int x , int y); void enlever_soldat(int x , int y); int placer_soldat(soldier&,int x , int y); soldier& pt_du_soldat(int x , int y)const; }; class jeu { std::vector<soldier*> vec_slt; tout_le_sol T; jeu(jeu const&); jeu& operator=(jeu const&); void create_soldat(int x , int y ,std::string nom,tout_le_sol&,std::vector<soldier*>&); void destroy_soldat(tout_le_sol&,std::vector<soldier*>&); public: jeu(); ~jeu(); void create_soldier_public(int x , int y ,std::string nom); soldier* selection_unite(int x,int y); tout_le_sol& quel_terrain(); };
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19 #pragma once #include "implementation.h" int chargeur_m16::nb_de_chargeur=0; chargeur_m16::chargeur_m16(): nb_de_balle(30){nb_de_chargeur++;} chargeur_m16::~chargeur_m16(){nb_de_chargeur--;} bool chargeur_m16::balle_amene_dans_chargeur(){if(nb_de_balle){nb_de_balle--;return true;}else{return false;}} int chargeur_m16::nb_de_balle_restante()const { if(this) { std::cout << "il reste " << nb_de_balle << " balle(s)"<< std::endl;return nb_de_balle; } std::cout << "il n' y a pas de chargeur sur l'arme"<< std::endl; return 0; } const int chargeur_m16::cb_de_chargeur(){return nb_de_chargeur;} bool chargeur_m16::videQ()const{if(nb_de_balle)return true;else return false;}
M_16.cpp
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67 #pragma once #include "implementation.h" jeu::jeu(){} jeu::~jeu(){destroy_soldat(T,vec_slt);} void jeu::create_soldat(int x , int y ,std::string nom,tout_le_sol& T,std::vector<soldier*>&vec_slt ) { if(vec_slt.empty()) { T.placer_soldat(*(new soldier(x,y,nom)),x,y); vec_slt.push_back(&(T.pt_du_soldat(x,y))); } else { for(size_t i=0;i<vec_slt.size();i++) { if ((x==(vec_slt[i]->get_position_x()))&& (y==(vec_slt[i]->get_position_y()))) { std::cout << "soldat deja present a cet emplacement ou obstacle" << std::endl; break; } else { T.placer_soldat(*(new soldier(x,y,nom)),x,y); vec_slt.push_back(&(T.pt_du_soldat(x,y))); break; } } } } void jeu::destroy_soldat(tout_le_sol& T,std::vector<soldier*>&) { for(size_t i=0;i<vec_slt.size();i++) { if(vec_slt[i]) { int pos_x,pos_y=0; pos_x=vec_slt[i]->get_position_x(); pos_y=vec_slt[i]->get_position_y(); T.enlever_soldat(pos_x,pos_y); delete vec_slt[i]; } } vec_slt.clear(); } void jeu::create_soldier_public(int x , int y ,std::string nom){create_soldat(x,y,nom,T,vec_slt);} soldier* jeu::selection_unite(int x,int y) { if(&(T.pt_du_soldat(x,y))) return &(T.pt_du_soldat(x,y)); else std::cout << "vous n avez pas selectionné de soldat" << std::endl; return 0; } tout_le_sol& jeu::quel_terrain(){return T;}
tout_le_sol.cpp
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95 #pragma once #include "implementation.h" int M_16::nb_de_coup_tire=0; int M_16::tirer() { int damage=0; if(cadence_de_tir==un_coup) damage+=f(); else for(int i=0;i<3;i++){damage+=f();} return damage; } bool M_16::amorcer_la_balle() { if(pt) { if(pt->balle_amene_dans_chargeur()){balle_amorce=true;return true;} else{std::cout << "impossible d'amorce une balle(chargeur vide?) "<< std::endl;return false;} } else{std::cout << "impossible d'amorce une balle(pas de chargeur) "<< std::endl;return false;} } int M_16::f() { if(balle_amorce){std::cout << "pan" << std::endl;balle_amorce=amorcer_la_balle();nb_de_coup_tire++;return 40;} else {std::cout << "click (balle non amorce)" << std::endl; return 0;} } void M_16::etat_selecteur_cadence_de_tir()const { if(this) { if(cadence_de_tir==rafale)std::cout << "mode rafale" << std::endl; else std::cout << "mode un coup" << std::endl; } else std::cout << "vous n'avez pas d'arme" << std::endl; } void M_16::changer_cadence_de_tir() { if(this) { if(cadence_de_tir==rafale)cadence_de_tir=un_coup; else cadence_de_tir=rafale; } else std::cout << "vous n'avez pas d'arme" << std::endl; } M_16::M_16(): cadence_de_tir(un_coup),balle_amorce(false){pt=new chargeur_m16;} M_16::~M_16(){delete pt; } chargeur_m16* M_16::emplacement_du_chargeur(){return pt;} void M_16::cb_de_coup_tire() { std::cout << "l'arme a tire " << nb_de_coup_tire << " coup"<< std::endl; } void M_16::charger(soldier &S) { if(this) { if(!pt) { chargeur_m16* main=S.utiliser_main_gauche(); if(main) { pt=main; S.enlever_de_la_main_gauche(); } else std::cout << "votre main gauche est vide" << std::endl; } else std::cout << " l'arme a deja un chargeur" << std::endl; } else std::cout << "vous n'avez pas d'arme" << std::endl; } void M_16::decharger(soldier &S) { if(this) { if(pt) { int error=S.mettre_dans_la_main_gauche(pt); if(error==MAIN_ETAIT_VIDE) pt=0; } else std::cout << " l'arme est deja sans chargeur" << std::endl; } else std::cout << "vous n'avez pas d'arme" << std::endl; }
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16 #pragma once #include "implementation.h" tout_le_sol::tout_le_sol(){} tout_le_sol::~tout_le_sol(){} void tout_le_sol::poser_un_objet_au_sol(soldier &S,int x , int y){(parcelle_de_sol[x][y]).poser_un_objet_au_sol(S);} void tout_le_sol::prendre_un_objet_au_sol(int numero,soldier &S,int x , int y){(parcelle_de_sol[x][y]).prendre_un_objet_au_sol(numero,S);} void tout_le_sol::enlever_soldat(int x , int y){(parcelle_de_sol[x][y]).enlever_soldat();} int tout_le_sol::placer_soldat(soldier&S,int x , int y){return(parcelle_de_sol[x][y]).placer_soldat(S);} soldier& tout_le_sol::pt_du_soldat(int x , int y)const{return(parcelle_de_sol[x][y]).pt_du_soldat();}
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55 #pragma once #include "implementation.h" int error=0; sac::sac() { for(size_t i=0;i<10;i++) objet_dans_le_sac.push_back(new chargeur_m16); } sac::~sac() { if(!(objet_dans_le_sac.empty())) { for(size_t i=0;i<objet_dans_le_sac.size();i++) {if (objet_dans_le_sac[i])delete objet_dans_le_sac[i];} objet_dans_le_sac.clear(); } } chargeur_m16* sac::regarder_dans_le_sac(size_t numero)const { if(!(objet_dans_le_sac.empty())) if( (numero < objet_dans_le_sac.size())&& objet_dans_le_sac[numero] ) return objet_dans_le_sac[numero]; else {std::cout << "il n' y a rien a cet emplacement (dans le sac)" << std::endl;return 0;} else {std::cout << "le sac est vide" << std::endl;return 0;} } void sac::enlever_du_sac(size_t numero,soldier& S) { if(!(objet_dans_le_sac.empty())) if((numero < objet_dans_le_sac.size()) && objet_dans_le_sac[numero]) { error=S.mettre_dans_la_main_gauche(objet_dans_le_sac[numero]); if(error==MAIN_ETAIT_VIDE) objet_dans_le_sac[numero]=0; } else std::cout << "il n' y a rien a enlever" << std::endl; else std::cout << "le sac est vide" << std::endl; } void sac::mettre_dans_le_sac(size_t numero,soldier & S) { chargeur_m16* charg=S.utiliser_main_gauche(); if (charg){ if((numero < objet_dans_le_sac.size()) && !(objet_dans_le_sac[numero])) { objet_dans_le_sac[numero]=charg; S.enlever_de_la_main_gauche(); } else std::cout << "il n'y a rien dans la main gauche" << std::endl; } }
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55 #pragma once #include "implementation.h" int error=0; sac::sac() { for(size_t i=0;i<10;i++) objet_dans_le_sac.push_back(new chargeur_m16); } sac::~sac() { if(!(objet_dans_le_sac.empty())) { for(size_t i=0;i<objet_dans_le_sac.size();i++) {if (objet_dans_le_sac[i])delete objet_dans_le_sac[i];} objet_dans_le_sac.clear(); } } chargeur_m16* sac::regarder_dans_le_sac(size_t numero)const { if(!(objet_dans_le_sac.empty())) if( (numero < objet_dans_le_sac.size())&& objet_dans_le_sac[numero] ) return objet_dans_le_sac[numero]; else {std::cout << "il n' y a rien a cet emplacement (dans le sac)" << std::endl;return 0;} else {std::cout << "le sac est vide" << std::endl;return 0;} } void sac::enlever_du_sac(size_t numero,soldier& S) { if(!(objet_dans_le_sac.empty())) if((numero < objet_dans_le_sac.size()) && objet_dans_le_sac[numero]) { error=S.mettre_dans_la_main_gauche(objet_dans_le_sac[numero]); if(error==MAIN_ETAIT_VIDE) objet_dans_le_sac[numero]=0; } else std::cout << "il n' y a rien a enlever" << std::endl; else std::cout << "le sac est vide" << std::endl; } void sac::mettre_dans_le_sac(size_t numero,soldier & S) { chargeur_m16* charg=S.utiliser_main_gauche(); if (charg){ if((numero < objet_dans_le_sac.size()) && !(objet_dans_le_sac[numero])) { objet_dans_le_sac[numero]=charg; S.enlever_de_la_main_gauche(); } else std::cout << "il n'y a rien dans la main gauche" << std::endl; } }
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81 #pragma once #include "implementation.h" //TODO verifier this dans chaque fonction (existence du soldat) soldier::soldier(int a,int b ,std::string n):sante(100),x(a),y(b),nom(n),main_gauche(0){pt=new M_16();} soldier::~soldier() { delete pt; if(main_gauche)delete main_gauche; } bool soldier::vie()const { if(sante==0) return false; else return true; } void soldier::damage(int a) { sante -= a; if(sante<0)sante=0; if (vie()==false){std::cout <<"vous avez tue "<< get_nom()<< std::endl;} } std::string soldier::get_nom()const{return nom;} chargeur_m16* soldier::utiliser_main_gauche(){return main_gauche;} int soldier::mettre_dans_la_main_gauche(chargeur_m16* charg) { if(!main_gauche) { main_gauche=charg; return MAIN_ETAIT_VIDE; } else std::cout << "votre main est deja charge" << std::endl; return MAIN_DEJA_CHARGE; } void soldier::enlever_de_la_main_gauche(){main_gauche=0;} chargeur_m16* soldier::regarder_dans_le_sac(size_t numero)const{return bag.regarder_dans_le_sac(numero);} void soldier::enlever_du_sac(size_t numero){bag.enlever_du_sac(numero,*this);} void soldier::mettre_dans_le_sac(size_t numero){bag.mettre_dans_le_sac(numero,*this);} void soldier::amorcer_la_balle(){pt->amorcer_la_balle();} void soldier::tirer(){pt->tirer();} void soldier::tirer(soldier& cible) { if(cible.vie())cible.damage(pt->tirer()); else std::cout << "cible deja bute" << std::endl; } void soldier::changer_cadence_de_tir(){pt->changer_cadence_de_tir();} void soldier::etat_selecteur_cadence_de_tir()const{pt->etat_selecteur_cadence_de_tir();} void soldier::cb_de_coup_tire(){M_16::cb_de_coup_tire();} void soldier::charger(){pt->charger(*this);} void soldier::decharger(){pt->decharger(*this);} void soldier::nb_de_balle_restante_du_chargeur_de_l_arme()const{pt->emplacement_du_chargeur()->nb_de_balle_restante();} void soldier::nb_de_balle_restante_du_chargeur_de_la_main_gauche()const{main_gauche->nb_de_balle_restante();} void soldier::poser_un_objet_au_sol(tout_le_sol& T){T.poser_un_objet_au_sol(*this,x,y);} void soldier::prendre_un_objet_au_sol(int numero,tout_le_sol& T){T.prendre_un_objet_au_sol(numero,*this,x,y);} int soldier::get_position_x()const{return x;} int soldier::get_position_y()const{return y;}
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30 #pragma once #include "implementation.h" void action(soldier* S,soldier* E,jeu& J) { if(S && E) { S->amorcer_la_balle(); S->tirer(*E); S->decharger(); S->poser_un_objet_au_sol(J.quel_terrain()); S->enlever_du_sac(0); S->charger(); S->tirer(); S->changer_cadence_de_tir(); S->tirer(); } } int main() { jeu U; U.create_soldier_public(0,4,"thomas"); U.create_soldier_public(0,5,"garfield"); action(U.selection_unite(0,4),U.selection_unite(0,5),U); system("pause"); return 0; }
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