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DirectX Discussion :

problème d'affichage d'une image au format DDS (24-bit)


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut problème d'affichage d'une image au format DDS (24-bit)
    Bonjour

    J'ai réalisé une application en C++ qui permet d'afficher des images au format DDS.

    Lorsque j'utilise des DDS sans couche Alpha (24 bits), à l'écran il y a des décalages dans l'image alors qu'avec une couche Alpha (32 bits) je n'ai aucun problème !!!

    Sachant que les images sont affichées en 32-bit :
    - parcours de chaque pixel de l'image en 24-bit
    - pour chaque pixel de l'image en 32-bit, je copie les couches RGB et j'ajoute une couche A

    Est-ce que mon problème peut être lié à ma carte graphique (NVIDIA Quadro) ?

    Est-ce que quelqu'un peut m'aider ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Le format des DDS est un format de stockage qui n'a donc rien à voir avec ta carte graphique.
    Pourquoi est-ce que tu n'utilises pas les routines de chargement de fichiers textures fournis par Microsoft (D3DX) ?

    Au pire tu as la reference des fichiers DDS ici :
    http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/dx9_graphics_reference_dds_file.asp

    LeGreg

  3. #3
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    Par défaut
    En fait cette solution avait été envisagé au début avec un autre développeur que moi mais abandonnée.

    La mettre en place prendrait du temps, pas forcément nécessaire puisque si j'enregistre mon image 24 en image 32, je n'ai plus de problèmes...

    En tout cas merci pour l'info

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