Bonjour,
Je développe un jeu sous Direct 3D et VB6 mais je bloque sur un problème de placage de textures à savoir:
Je plaque une image bmp avec fond noir ( ou blanc peu importe)sur deux triangles , comment peut on faire pour utiliser une couleur de transparence pour cet objet , pour éviter que lorsque celui-ci se déplace il masque les autres objets de toute sa surface rectangulaire (noire ou blanche)et non uniquement par le contour de l'image bmp , un peu comme avec DirectDraw sous DX8.
J'espère avoir été assez clair , encore merci pour votre éventuelle aide.
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